天山实验中学吧 关注:88贴子:12,727
  • 7回复贴,共1

3.1.0熊T 翻身大变化(熊版格挡)[转发]

只看楼主收藏回复

野蛮防御:这是一个新的被动技能。当德鲁伊在巨熊形态下造成爆击后,将获得一个相当于其攻击强度值25%的伤害护盾。下次被击中时将直接移除护盾,不论造成了多少伤害。
  这个不能算格挡类,得算罩类(伤害护盾 = 罩)
  熊形态下放的,就叫熊罩好了-_-i
  注意:
  1.如果你暂时对数字和公式不感兴趣,可以直接跳去看对比和结论(翻翻看,标题部分很醒目)
  我已经特意把所有的结论和讨论有关的东西都放到一起了,不看前面的计算部分损失不了什么
  2.如果你想大略浏览数字和公式,请不要在意计算部分的[一句话结论],那个非常容易误导思路
  首先,是触发几率
  1.触发几率
  触发几率是个很大的问题
  一个横扫出爆击的几率 = 1 - (不爆击的几率)
  = 1 - {(爆击率)^怪物的数量} (x ^ y 代表 "x 的 y 次方")
  当爆击率只有25%的时候,一个横扫4次攻击出爆击的几率只有1-(75%*75%*75%*75%)=68.35%
  当爆击率达到35%的时候,这个几率就增加到1-(65%*65%*65%*65%)=82.15%%
  当爆击率达到50%的时候,几率高达 1-(50%*50%*50%*50%)=93.75%
  这里取很容易达到的25%和35%,也就是说,单靠每1.5秒1次横扫,爆击几率为68.35% 和 82.15%
  (因为爆击率的算法过于复杂,所以不用变量表示;下面在括号内附上爆率35%的计算结果)
  再考虑到熊的普通攻击为2.5秒,在25%(35%)的爆击率下,每1.5秒爆击的几率为 25% / 2.5 x 1.5 = 15% (21%)
  假设重欧不断的按,并且装了重欧铭文(这个是常见的熊铭文),那么每次普攻都会变成重欧,并且攻击到两个目标,两次伤害的爆击是分别计算的,这里称它们为重欧A和重欧B
  然后可得:
  平均1.5秒内有爆击的几率 = 1 - 1.5秒内不爆击的几率
  = 1 - (横扫不爆击的几率 x 重欧A不爆击的几率 x 重欧B不爆击的几率)
  = 1 - {(1 - 68.35%) x (1 - 15%) x (1 - 15%)}
  = 1 - { 31.75 x 85% x 85% }
  = 1 - 22.94%
  = 77.06%
  约= 77% (88.86%)
  比我想象中的低一些...
  我也算了不重欧的几率,约为 73% (85.90%) ,计算方法同上,就不复述了.
  以下的计算均按不重欧的73% (约86%) 计算
  触发了罩,能吸收多少呢



IP属地:山东1楼2009-02-12 23:24回复
    2.吸收量
      吸收量很好算,等于ap x 25% ,不过在这里并不打算直接假设一个值
      用一个变量来代表每个罩的吸收量,假设这个变量为 Shd
      即: Shd = ap x 25%
      然后是敌人的攻击
      3.敌人的攻击
      假设这些敌人是普通的近战怪,并且攻击伤害完全相同,为 Dmg
      因为护甲减免和姿态(妈妈熊天赋)减免,只是一个系数在乘法上的变化,于是假设怪物的攻击已经经过了这些减免
      即: Dmg = 怪物原始攻击力 x (1 - 护甲/天赋/姿态减伤系数)
      假设怪物的数量为 N , 攻击速度都为 2.0 秒
      那么,每个怪物1.5秒内的攻击次数为 1 / 2 x 1.5 = 0.75
      全部怪物1.5秒内的攻击次数为 N x 0.75
      则平均1.5秒内坦克受到的伤害为 N x 0.75 x Dmg
      接下来,就该开始算减免百分比
      4.熊罩的吸收
      平均1.5秒内有爆击(也就是产生罩)的几率为73%,也就是说,平均1.5秒内,吸收1次攻击的几率为73%
      这里会出现两种情况 (其实第一种情况是第二种情况的特殊情况...很绕口)
      a.Shd >= Dmg, 也就是吸收量大于或者等于怪物的攻击,罩会消失,而怪物的攻击也会被完全吸收
      这种情况下,长期统计来看,平均1.5秒内吸收的攻击次数为 1 x 73% = 0.73 (按35%爆击几率则是0.86)
      则平均1.5秒内受到的攻击次数为 攻击次数 - 被吸收的次数 = (N x 0.75) - 0.73
      有: 伤害减免 = 1 - (吸收后受到的伤害 / 吸收前受到的伤害)
      = 1 - {[(N x 0.75) - 0.73] x Dmg) / (N x 0.75 x Dmg)}
      = 1 - {[(N x 0.75) - 0.73] / (N x 0.75)}
      假设有4只怪,即 N = 4,代入
      得约= 1 - 75.7% (71.33%)
      = 24.3% (28.67%)
      (注:后面括号里为爆击率35%计算得到的数值)


    IP属地:山东2楼2009-02-12 23:24
    回复
      b.Shd < Dmg,也就是吸收量小于伤害量,罩被打破之后还有剩余伤害
        同上,平均1.5秒内吸收的次数为 0.73 ,但是只能吸收 0.73 x Shd 的伤害 (与35%爆击率对应的自然就是 0.86 x Shd 了)
        即,平均1.5秒内受到的伤害为 N x 0.75 x Dmg - 0.73 x Shd
        只需要将上面的公式扩充一下,可得
        伤害减免 = 1 - (吸收后受到的伤害 / 吸收前受到的伤害)
        = 1 - {[(N x 0.75 x Dmg) - 0.73 x Shd] / (N x 0.75 x Dmg)}
        (从这里就无法化简了)
        代入具体数值, Dmg 取1800, Shd 取1500,怪物数量 N 仍然取4, 代入,得
        = 1 - {[(4 x 0.75 x 1800) - 0.73 x 1500] / (4 x 0.75 x 1800)}
        计算过程省略,得 20.3% (对于35%爆击率,为23.89%)
        一句话结论(非常不准确...): 在这个模型里,拉4只怪的时候,熊罩差不多有20%-25%的免伤
        然后看战士
        5.战士的免伤
        战士相比之下就好算的很,不论多少只怪,对于每只怪的每次攻击,战士都有一定几率吸收一定量的伤害
        假设这个几率为 Blk, 这个吸收的伤害值为 Bkd
        那么,平均对于一个怪的每次攻击,吸收的伤害为 Blk x Bkd
        N个怪的话,吸收的伤害量就是 N x Blk x Bkd
        于是有 免伤百分比就 = 吸收伤害量 / 总伤害量
        = (N x Blk x Bkd) / (N x Dmg) (注意这里不用平均化到每个公共cd)
        = (Blk x Bkd) / Dmg
        非常简单,而且与怪物的数量无关
        这里取 格挡值Bkd 和 攻击伤害Dmg 相同(即完全格挡),就可以得到 免伤百分比 = Blk 也就是格挡率
        这就是说: 在完全格挡下,格挡吸收伤害的百分比就等于格挡率,格挡率是25%,免伤就是25%,格挡率是35%,免伤就是35%
        再计算上述那个不完全吸收的例子 , 取格挡值 Bkd = 1500, 攻击伤害Dmg = 1800, 格挡率Blk = 25%
        可以得到 免伤百分比 = (25% x 1500) / 1800 
        = 20.83%
        取格挡率Blk = 35% ,可以得到 29.2%
        一句话结论:在这个模型里,拉4只怪的时候,格挡的免伤为20%-29.2%
        然后开始对比


      IP属地:山东3楼2009-02-12 23:24
      回复
        6.对比 (如果前面你没看懂或者懒得看,那么你可以从这里开始看,你不会漏掉什么的)
          4只怪,25%爆击/格挡率 的前提下:
          格挡在完全吸收时,免伤为25.0% (35%格挡的情况下就是35.0%)
          熊罩在完全吸收时,免伤为24.3% (35%爆击则为28.7%)
          格挡在格挡值1500,伤害1800的情况下,免伤为 20.8% (35%格挡下是29.2%)
          熊罩在吸收值1500,伤害1800的情况下,免伤为 20.3% (35%爆击下是23.89%)
          看起来差不多,嗯? 
          "哦,这不全对,你忘记算更多和更少的怪的情况了". 其实我没忘,下面就是结果
          (计算过程当然省略掉了,你不会想看的,得从头算起,首先计算横扫爆击的几率)
          5只怪,25%爆击/格挡率:
          格挡在完全吸收时,免伤为25.0% (35%格挡的情况下就是35.0%,完全不变)
          熊罩在完全吸收时,免伤为21.3% (35%爆击则为24.3%,怪多了,下降了)
          格挡在格挡值1500,伤害1800的情况下,免伤为 20.8% (35%格挡下是29.2%,不按怪物数量变化就是这个意思)
          熊罩在吸收值1500,伤害1800的情况下,免伤为 17.8% (35%爆击下是20.2%,下降的不是很多)
          比战士低了不少;
          (随着怪物的增加,差距会越来越大---因为格挡的免伤与怪物数量是无关的)
          3只怪,25%爆击/格挡率:
          格挡在完全吸收时,免伤为25.0% (35%格挡的情况下就是35.0%,一点也不变,不是么)
          熊罩在完全吸收时,免伤为28.0% (35%爆击则为34.7%)
          格挡在格挡值1500,伤害1800的情况下,免伤为 20.8% (35%格挡下是29.2%,一如既往)
          熊罩在吸收值1500,伤害1800的情况下,免伤为 23.3% (35%爆击下是28.9%)
          25%下已经超过格挡,但是增长却不如格挡,不过在35%下已经几乎完全持平了
          (随着怪物的减少,呃...其实也没法再少了,差距在缩小)
          接下来呢,是1只怪的情况,也就是boss战,看看会怎么样吧:
          25%爆击下,平均每1.5秒爆击的几率只有 36.25% (35%爆击下则是40.75%)
          格挡在完全吸收时,免伤为25.0% (35%格挡的情况下就是35.0%,和怪物的数量无关...)
          熊罩在完全吸收时,免伤为51.7% (35%爆击则为54.3%)
          哈,居然比格挡高出快一倍,不过别做梦了,boss战中是没有完全吸收的
          别说完全吸收,boss战中,一巴掌拍1万8都是有可能的,就像下面所算的:
          格挡在格挡值1500,伤害18000的情况下,免伤为 2.08% (35%格挡下是2.92%,哦,刚好是十分之一....线性的...)
          熊罩在吸收值1500,伤害18000的情况下,免伤为 4.03% (35%爆击下是4.53%)
          哈,还是一倍
          于是数据完整了,接下来进入结论


        IP属地:山东4楼2009-02-12 23:24
        回复
          7:结论 如果你从这里开始看....你会漏掉对比部分,这样,你的脑袋里就会充满"为什么"
            如下:
            a.熊罩随着爆击的成长会提高效果,但是成长很小
            b.熊罩随着怪物数量的增多会降低效果,4只怪的时候基本和格挡持平,少于4个则比格挡强些,多于4个则比格挡要差
            c.拉多个怪的时候,随着装备的提高,格挡比熊罩的成长更大
            d.拉单个怪的时候,熊罩比格挡略强
            e.熊罩比格挡的成长小
            补充:
            1.数字上看,抗单个怪似乎熊罩要高出1倍,所以熊罩比格挡强很多么? 不尽然
            虽然大部分怪物(包括boss)的攻击速度都是2.0
            但是也有少数boss的攻击速度更快 (比如布胖子主手+副手是0.5的速度),可以看作多个怪一起攻击 (布胖子1顶4 囧)
            而几乎所有的boss都有特殊技能(dot,aoe,诸如此类),这也要看作多个怪一起攻击
            这样算下来,实际也强的很有限
            2.成长的问题
            这个模型里,熊罩的吸收值 和 格挡的吸收值是相同的,格挡率 和 爆击率 取的也相同,实际中大概不会相同,熊的ap和爆击成长会比较
            而反过来,战士的格挡值和格挡率成长的稍微小些
            战士/骑士需要关注的防御属性很繁杂,包括 防御技能,护甲,闪避,招架,格挡率和格挡值 只是其中一部分,是相对不好获得的
            相比之下, 熊的防御属性只需要关心 闪避和护甲, 剩下的就全是仇恨属性了
            熊罩让强度和爆击这个两个仇恨属性也变成了防御属性
            既是防御属性也是仇恨属性----只需要关注如何制造更多的仇恨,就能获得更强的生存能力
            这听起来很棒,不是么
            3.盗贼的问题
            好吧,这个改动,名正言顺的提高了野德对 强度爆击装 的优先权
            "这个装备我拿去可以抗怪可以输出可以打竞技场可以farm,我比盗贼需求多了"
            其实只比盗贼多了个"抗怪" -_- ,不过,"raid利益优先","优先培养坦克",这个说法就很冠冕堂皇了...
            或者还可以威胁:"你们不是说我脆么,这个应该给我,不给我抗不住怪"
            ...
            ...
            啊哈
            4.pvp
            格挡需要正面
            格挡需要角色不被控制
            格挡需要盾牌
            熊罩以上都不要
            格挡需要格挡率和格挡值的支持(pvp装上一般没有)
            熊罩需要爆击和攻击强度 (pvp装上就数这两样最多了...)
            熊罩完胜格挡


          IP属地:山东5楼2009-02-12 23:25
          回复
            发了 那么多废话 就是 3.1.0 补丁 熊T会多出一个新的技能,以适应WLK的BOSS 话说现在的BOSS打熊真的是比较痛啊,熊版的格挡,我想我只能这么说了~~! 哈哈 春天又来咯~~~!


            IP属地:山东6楼2009-02-12 23:26
            回复
              不玩德了
               DK


              7楼2009-03-02 22:05
              回复
                村里网速不好才刷出来 受教了


                IP属地:辽宁9楼2017-12-23 13:13
                回复