野蛮防御:这是一个新的被动技能。当德鲁伊在巨熊形态下造成爆击后,将获得一个相当于其攻击强度值25%的伤害护盾。下次被击中时将直接移除护盾,不论造成了多少伤害。
这个不能算格挡类,得算罩类(伤害护盾 = 罩)
熊形态下放的,就叫熊罩好了-_-i
注意:
1.如果你暂时对数字和公式不感兴趣,可以直接跳去看对比和结论(翻翻看,标题部分很醒目)
我已经特意把所有的结论和讨论有关的东西都放到一起了,不看前面的计算部分损失不了什么
2.如果你想大略浏览数字和公式,请不要在意计算部分的[一句话结论],那个非常容易误导思路
首先,是触发几率
1.触发几率
触发几率是个很大的问题
一个横扫出爆击的几率 = 1 - (不爆击的几率)
= 1 - {(爆击率)^怪物的数量} (x ^ y 代表 "x 的 y 次方")
当爆击率只有25%的时候,一个横扫4次攻击出爆击的几率只有1-(75%*75%*75%*75%)=68.35%
当爆击率达到35%的时候,这个几率就增加到1-(65%*65%*65%*65%)=82.15%%
当爆击率达到50%的时候,几率高达 1-(50%*50%*50%*50%)=93.75%
这里取很容易达到的25%和35%,也就是说,单靠每1.5秒1次横扫,爆击几率为68.35% 和 82.15%
(因为爆击率的算法过于复杂,所以不用变量表示;下面在括号内附上爆率35%的计算结果)
再考虑到熊的普通攻击为2.5秒,在25%(35%)的爆击率下,每1.5秒爆击的几率为 25% / 2.5 x 1.5 = 15% (21%)
假设重欧不断的按,并且装了重欧铭文(这个是常见的熊铭文),那么每次普攻都会变成重欧,并且攻击到两个目标,两次伤害的爆击是分别计算的,这里称它们为重欧A和重欧B
然后可得:
平均1.5秒内有爆击的几率 = 1 - 1.5秒内不爆击的几率
= 1 - (横扫不爆击的几率 x 重欧A不爆击的几率 x 重欧B不爆击的几率)
= 1 - {(1 - 68.35%) x (1 - 15%) x (1 - 15%)}
= 1 - { 31.75 x 85% x 85% }
= 1 - 22.94%
= 77.06%
约= 77% (88.86%)
比我想象中的低一些...
我也算了不重欧的几率,约为 73% (85.90%) ,计算方法同上,就不复述了.
以下的计算均按不重欧的73% (约86%) 计算
触发了罩,能吸收多少呢
这个不能算格挡类,得算罩类(伤害护盾 = 罩)
熊形态下放的,就叫熊罩好了-_-i
注意:
1.如果你暂时对数字和公式不感兴趣,可以直接跳去看对比和结论(翻翻看,标题部分很醒目)
我已经特意把所有的结论和讨论有关的东西都放到一起了,不看前面的计算部分损失不了什么
2.如果你想大略浏览数字和公式,请不要在意计算部分的[一句话结论],那个非常容易误导思路
首先,是触发几率
1.触发几率
触发几率是个很大的问题
一个横扫出爆击的几率 = 1 - (不爆击的几率)
= 1 - {(爆击率)^怪物的数量} (x ^ y 代表 "x 的 y 次方")
当爆击率只有25%的时候,一个横扫4次攻击出爆击的几率只有1-(75%*75%*75%*75%)=68.35%
当爆击率达到35%的时候,这个几率就增加到1-(65%*65%*65%*65%)=82.15%%
当爆击率达到50%的时候,几率高达 1-(50%*50%*50%*50%)=93.75%
这里取很容易达到的25%和35%,也就是说,单靠每1.5秒1次横扫,爆击几率为68.35% 和 82.15%
(因为爆击率的算法过于复杂,所以不用变量表示;下面在括号内附上爆率35%的计算结果)
再考虑到熊的普通攻击为2.5秒,在25%(35%)的爆击率下,每1.5秒爆击的几率为 25% / 2.5 x 1.5 = 15% (21%)
假设重欧不断的按,并且装了重欧铭文(这个是常见的熊铭文),那么每次普攻都会变成重欧,并且攻击到两个目标,两次伤害的爆击是分别计算的,这里称它们为重欧A和重欧B
然后可得:
平均1.5秒内有爆击的几率 = 1 - 1.5秒内不爆击的几率
= 1 - (横扫不爆击的几率 x 重欧A不爆击的几率 x 重欧B不爆击的几率)
= 1 - {(1 - 68.35%) x (1 - 15%) x (1 - 15%)}
= 1 - { 31.75 x 85% x 85% }
= 1 - 22.94%
= 77.06%
约= 77% (88.86%)
比我想象中的低一些...
我也算了不重欧的几率,约为 73% (85.90%) ,计算方法同上,就不复述了.
以下的计算均按不重欧的73% (约86%) 计算
触发了罩,能吸收多少呢