第一远征难。由于现阶段。新出的英雄比较强力,而且天马的出现,更加加重了远征的难度,导致很多平民玩家。无法获取资源而气愤。
第二游戏本身是类似于养成游戏。而偏偏往竞技游戏上面引。无法做到养成和竞技方面的平衡。首先要明白一点。如果想做成竞技游戏。则应该用大家更加获得更多的资源,培养更多的英雄。参照有些竞技类游戏。竞技性游戏靠的是操作与搭配。起码大家的英雄就在一个差不多的起点。然后靠操作搭配来取胜。如果大家无法获得英雄,又怎样去竞技呢?
第三。各种副本,单调乏味,无意义,总是让玩家,看脸拼时间。甚至要英雄齐全。才能通关。这种类型的设定。养成不像养成竞技不像竞技,只能平白地消耗玩家的时间和耐性。降低游戏的吸引力。
第二游戏本身是类似于养成游戏。而偏偏往竞技游戏上面引。无法做到养成和竞技方面的平衡。首先要明白一点。如果想做成竞技游戏。则应该用大家更加获得更多的资源,培养更多的英雄。参照有些竞技类游戏。竞技性游戏靠的是操作与搭配。起码大家的英雄就在一个差不多的起点。然后靠操作搭配来取胜。如果大家无法获得英雄,又怎样去竞技呢?
第三。各种副本,单调乏味,无意义,总是让玩家,看脸拼时间。甚至要英雄齐全。才能通关。这种类型的设定。养成不像养成竞技不像竞技,只能平白地消耗玩家的时间和耐性。降低游戏的吸引力。