这个帖子一直想写但不知道该从何说起,下文语气可能有点冲,如有得罪请多包涵
1.关于萌新
叛乱常规的PVP模式是Push 推进,依次拿下ABC三点炸毁D点军火库,这是一个占点的游戏,很多萌新初来乍到不知该如何玩起,于是就掏出了8倍大栓,找个地方一爬随缘收过路费,击杀几个倒霉蛋窃窃自喜,这种玩法是最错误最不建议的,叛乱的死亡没有任何惩罚,利用好每波的援兵潮跟着大部队前压,经过几次甚至几十次的死亡,熟悉周围的环境和障碍物,你会有更好的游戏体验,一开始的KD可能会很难堪,但这并不重要,稍微懂得游戏的人不会对死亡数嘲讽和批评,万事开头难谁没有个萌新期呢,况且叛乱的游戏氛围还是很不错的,经过多次的死亡后或许会发现一些比较有用的点位,此时可用机瞄/1倍镜进行堵截对手。对自己,人头数源源不断的上涨,对团队,缓解压力与节奏。一举两得何乐而不为呢,但值得注意的是,当系统语音提示ABC点遭受攻击/有人防守时,切忌无动于衷爬在原地,点内需要你的帮助,队友需要你的支援。
2.关于大佬
经过100+小时的游戏体验,成长很迅速,拯救一波世界或者一波亮眼的操作引发的队友的称赞,内心中已经默认自己是一名大佬了。有句话叫做一瓶子不满半瓶子咣当,说的就是当前的状态,叛乱可以称得上大佬的屈指可数,大概也就10个左右,放心,遇到99%的人都不是能称之为大佬的人。大部分人只能称之会玩的,玩的还说的过去的老手,这部分中的人膨胀的最为严重,拿着爆破物开局就奔对方家里试图炸一波出生来博取队友的666,恕我直言,这可真蠢,一个团队16人,爆炸物的位置往往不超过4个,是突破防线的关键,在一个宝贵的位置却不干应该做的事,开篇提到过,Push是一个占点的游戏,炸一波出生得来的KD远远没有1个点重要,烦请放过对方的出生,用你宝贵的爆破物为队友打开一条进攻的道路。关于大佬,强的有很多,个人比较喜欢的是BattleFeed和Fc.c以及东哥的风格,不太注重KD懂得如何进攻/防守来赢得游戏,曾经东哥写过一篇帖子,内容大意是想晒图的话,晒单局破千远比全场破百好,这点还是非常赞同的。
马上出门暂时想到这么多,以后有想法还会补充,当然我不是大佬,有很多地方写的乱七八糟,还请多多包涵
1.关于萌新
叛乱常规的PVP模式是Push 推进,依次拿下ABC三点炸毁D点军火库,这是一个占点的游戏,很多萌新初来乍到不知该如何玩起,于是就掏出了8倍大栓,找个地方一爬随缘收过路费,击杀几个倒霉蛋窃窃自喜,这种玩法是最错误最不建议的,叛乱的死亡没有任何惩罚,利用好每波的援兵潮跟着大部队前压,经过几次甚至几十次的死亡,熟悉周围的环境和障碍物,你会有更好的游戏体验,一开始的KD可能会很难堪,但这并不重要,稍微懂得游戏的人不会对死亡数嘲讽和批评,万事开头难谁没有个萌新期呢,况且叛乱的游戏氛围还是很不错的,经过多次的死亡后或许会发现一些比较有用的点位,此时可用机瞄/1倍镜进行堵截对手。对自己,人头数源源不断的上涨,对团队,缓解压力与节奏。一举两得何乐而不为呢,但值得注意的是,当系统语音提示ABC点遭受攻击/有人防守时,切忌无动于衷爬在原地,点内需要你的帮助,队友需要你的支援。
2.关于大佬
经过100+小时的游戏体验,成长很迅速,拯救一波世界或者一波亮眼的操作引发的队友的称赞,内心中已经默认自己是一名大佬了。有句话叫做一瓶子不满半瓶子咣当,说的就是当前的状态,叛乱可以称得上大佬的屈指可数,大概也就10个左右,放心,遇到99%的人都不是能称之为大佬的人。大部分人只能称之会玩的,玩的还说的过去的老手,这部分中的人膨胀的最为严重,拿着爆破物开局就奔对方家里试图炸一波出生来博取队友的666,恕我直言,这可真蠢,一个团队16人,爆炸物的位置往往不超过4个,是突破防线的关键,在一个宝贵的位置却不干应该做的事,开篇提到过,Push是一个占点的游戏,炸一波出生得来的KD远远没有1个点重要,烦请放过对方的出生,用你宝贵的爆破物为队友打开一条进攻的道路。关于大佬,强的有很多,个人比较喜欢的是BattleFeed和Fc.c以及东哥的风格,不太注重KD懂得如何进攻/防守来赢得游戏,曾经东哥写过一篇帖子,内容大意是想晒图的话,晒单局破千远比全场破百好,这点还是非常赞同的。
马上出门暂时想到这么多,以后有想法还会补充,当然我不是大佬,有很多地方写的乱七八糟,还请多多包涵