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求助.关于自制MOD里的阵营问题

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我想自己做个简单一点的MOD,但是想到几个很关键的问题,自己又没有技术,于是赶忙上来问问
1.如何让开局时(或者社区成立时)让部分阵营对自己的好感度降低
2.如何固定阵营名字
3.如何让开局时(或者社区成立时)自己的小人永久获得加成
各位dalao,拜托了


IP属地:湖北1楼2017-10-29 20:14回复
    这应该都不是什么大问题。参数标签都比较直观。基本写文本应该都能实现。
    1.这个不太清楚你要的效果,你要做的是派系MOD还是什么?你做了派系然后想自己用?那么参考原版的强盗派系的好感度。
    2.阵营名字只有一个的。。。如果你说的是基地,首先自己玩自己做的阵营,应该不存在好几个基地的事,如果殖民地固定只要一个名字不要那么些前缀后缀随机的,那么翻一下CORE的RulePacksDefs下的X_nameMakers之类的文本,rulesStrings这条只写一条随便写什么,然后在汉化文本对应里直接随便写个你想要的名字就行了,不用去读取nameMaker.
    3.PawnKinds重新写一个族群(比如部落,外来者这些,总之先摸熟CORE文件。),套用CORE的人类格式,其中的各种属性自己随便改。比如你要负重99999,速度9999,那也是可以的。。。
    我自己没做过这类MOD,不过精心准备建人时候可以选择各派系的种族。精心准备之外没研究过,要等大佬来回答了。


    IP属地:浙江2楼2017-10-29 21:02
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      1问题没理解,但游戏开始后好感度是不会无原因的改变的
      2参考奴隶主派系,里面有一个条目就是固定名称
      3参考楼上,可以添加一种生物类,但仿生体(也就是状态)最多只能带一个
      最后:派系mod的难度不算小,在xml级别中可以算是中下了
         --凌洛这样想着


      来自Android客户端3楼2017-10-29 22:39
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