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如果“中土世界”地图能有“刺客信条:起源”那么大那么自由多好!

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玩了下“刺客信条:起源”,地图真心不错,大不说还非常的自由,真心希望“中土世界:战争之影”能开放“中土世界”绝大部分领土,无缝连接大地图及全自由探索模式。


来自Android客户端1楼2017-10-30 19:32回复
    故事背景世界观不太一样吧


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2017-10-30 19:37
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      难,毕竟制作组有心而力不足,而且这游戏可以用于丰富世界的支线任务太少,但还是得给制作组点个赞,地图比起1代实在好太多了,技能也多了一堆,女主角颜值更是直线飙升~


      IP属地:贵州来自iPhone客户端3楼2017-10-30 19:39
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        在米纳斯魔窟的塔顶,遥望安度因河上的奥斯吉力亚斯和远处的米那斯提力斯,然而却过不去。。。


        IP属地:吉林4楼2017-10-30 19:49
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          感觉开发时间还是短了,大部分时间都去做复仇系统了的感觉。如果地图上标记的地点全开放并且都有剧情任务,攻城和最初演示完全一样的话就是神作了。


          IP属地:福建来自iPhone客户端5楼2017-10-30 20:11
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            起源也不是无缝啊


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2017-10-30 20:25
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              看大地图,野心是有的,做不做,就得看卖的好不好了啊


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2017-10-30 21:03
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                这制作组真要长点心了,用了这么多资源结果只有复仇女神系统可圈可点,其他的方面都只是不错或者平庸,而且这套迷你qte战斗系统用了那么多次早腻了。要不是起源没打磨好大概评分销量都会被秒,起源这次潜行只有mgsv百分之30的水准,支线任务除了没有选择曲项外也有巫师3百分之70水准,战斗系统接近黑魂一半水准,就是除了画面外没打磨好,新加入的东西显得格格不入。但画面细节绝对是顶级,支线任务设计也选超系列之前的作品,就是rpg系统太生硬,数值影响过大,战斗各种飚数字,潜行无法暗杀高等级敌人,越级挑战难度极大,潜行和战斗的切换,动作都比较生硬,地图大但比较空,战斗系统只学到黑魂皮毛,东拼西凑没特色,但对于系列第一次转型来说也相当不错了。虽然这游戏评分占优势再这样下去迟早被反超,我还被人骗说有白城买的,结果


                来自手机贴吧8楼2017-10-30 21:38
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                  两个都玩的感觉起源也就那样


                  IP属地:山东9楼2017-10-30 21:46
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                    奶一口 中土世界·战争之影·威力加强版


                    IP属地:浙江10楼2017-10-31 12:37
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                      起码得加到100g了,刺客信条系列自从4代开始地图变得出奇的大,这部起源也是4代黑旗那哥们做的地图,更加巨大。因为毕竟是个动作游戏,不是辐射4,龙腾世纪系列,巫师系列那种rpg探索,很多支线还没开发出来。而且这个兽人系统占了很大比重,如果再搞出rpg那种规模的地图和巫师系列的支线,那这个游戏不是佳作,绝对是神作级别


                      IP属地:新疆来自Android客户端11楼2017-11-01 17:42
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