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建议使用可变捞船概率,随出击增多概率增加

只看楼主收藏回复

我觉得对于未出货玩家应使用可变概率,出货以后大家再同一概率。
在未出货玩家中,应当随出击数增加概率,收敛于(0,1]。比如使用逻辑斯蒂函数

多好,不然老是捞不到容易弃坑,捞得多概率大也没什么意见吧


IP属地:英国1楼2017-10-31 22:46回复


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2017-10-31 22:46
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      不知道說什麼


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2017-10-31 22:47
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        数学航线


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2017-10-31 22:47
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          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2017-10-31 22:47
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            我也这么想过,可是这么搞的话就几乎等于保底了


            IP属地:广东6楼2017-10-31 22:48
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              不用收敛于1吧我觉得0.2都够高了


              IP属地:上海来自Android客户端9楼2017-10-31 22:53
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                等等一堆欧狗过来喷你


                IP属地:福建来自Android客户端10楼2017-10-31 22:54
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                  逼死程序员系列


                  来自Android客户端11楼2017-10-31 22:56
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                    IP属地:江苏来自Android客户端12楼2017-10-31 22:56
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                      我觉得可以有 我的热心你快出来


                      IP属地:天津来自iPhone客户端13楼2017-10-31 22:57
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                        你游程序猿要累死


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2017-10-31 23:19
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                          我怎么听不懂楼主再说什么


                          IP属地:上海来自Android客户端15楼2017-10-31 23:26
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                            还不如参考夏活,捞不到可以兑换


                            IP属地:浙江来自Android客户端16楼2017-10-31 23:26
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