大家好久不见,最近晚上一直在玩不同的游戏,白天工作又忙,所以很少来看帖了
刚才在龙之信条吧看到和黑魂的对比讨论帖,有感而发,回帖顺便也发在这里
魂1+魂3玩了千把小时,老滚5数百小时,巫师通关,龙信也连续玩了2周了,算是可以比较中肯的发言。
层主自幼喜欢动作类游戏从街机对战到类似古墓,生化这样的动作游戏,我都觉得还好,但是魂系列把我深深的吸引,那种被小怪虐杀和通过不断尝试挑战boss的爽快感,以前是没有的,在地图运用上也非常出色。近战没有技能只能平A时其他动作游戏根本不可能的,可是魂做到了,通过不同武器的组合来打出丰富的差异性,以至于我魂1时还尝试各种法术,而魂3我单是近战武器就通了30多周目。不得不说魂系列小众,就像楼上有人不喜欢一样,它对某一人群有巨大的吸引力。
再说老滚5和巫师3,还有龙腾3,无疑是神作,无奈我不怎么喜欢任务一大堆满世界跑所以打到一半就不耐烦了,后来重拾老滚,发现任务系统真的超棒,在各种MOD辅助下,不同的职业可以体会丰富多彩的冒险,剧情任务庞大而又合乎情理,环环相扣,然而副本就有点草草了之,感觉就是从一个洞钻到另一个洞。
最近玩上龙信,一开始很让我有一种又找到黑魂那样出色游戏的感觉,一开始还在精心的搭配随从,装配,然而上了黑咒就发现随从真是碍事。。。。还不如一个人冒险,攻击力还强一点。龙信的地图做的很有意思特别是对付精英怪和黑咒岛boss,有很多地方可以卡位置,这方便了新人可又降低了游戏的乐趣。职业丰富各种技能搭配,这是超过魂系列的,但是boss战,除了2,3个像样的boss战,基本不会有战胜boss的喜悦感和成就感,为的只是等级和装备,而魂系列的boss都很有意思,用特定方式通关(比如1级,比如纯走位)会有极大成就感。道具上,龙信道具太过繁琐,各种升级,各种草药,各种合成,其实没啥大用处。。。。任务系统经常让人看不懂,也不知道怎么做,或者做了也感觉没啥意思。。。。这点和老滚相差太远了。
层主玩的很多游戏都是卡婊的,不得不说大游戏公司水准是有的,可是。。。。像炒冷饭,以及龙信这样优秀的半成品,如果能完成度更高,那就好了
刚才在龙之信条吧看到和黑魂的对比讨论帖,有感而发,回帖顺便也发在这里
魂1+魂3玩了千把小时,老滚5数百小时,巫师通关,龙信也连续玩了2周了,算是可以比较中肯的发言。
层主自幼喜欢动作类游戏从街机对战到类似古墓,生化这样的动作游戏,我都觉得还好,但是魂系列把我深深的吸引,那种被小怪虐杀和通过不断尝试挑战boss的爽快感,以前是没有的,在地图运用上也非常出色。近战没有技能只能平A时其他动作游戏根本不可能的,可是魂做到了,通过不同武器的组合来打出丰富的差异性,以至于我魂1时还尝试各种法术,而魂3我单是近战武器就通了30多周目。不得不说魂系列小众,就像楼上有人不喜欢一样,它对某一人群有巨大的吸引力。
再说老滚5和巫师3,还有龙腾3,无疑是神作,无奈我不怎么喜欢任务一大堆满世界跑所以打到一半就不耐烦了,后来重拾老滚,发现任务系统真的超棒,在各种MOD辅助下,不同的职业可以体会丰富多彩的冒险,剧情任务庞大而又合乎情理,环环相扣,然而副本就有点草草了之,感觉就是从一个洞钻到另一个洞。
最近玩上龙信,一开始很让我有一种又找到黑魂那样出色游戏的感觉,一开始还在精心的搭配随从,装配,然而上了黑咒就发现随从真是碍事。。。。还不如一个人冒险,攻击力还强一点。龙信的地图做的很有意思特别是对付精英怪和黑咒岛boss,有很多地方可以卡位置,这方便了新人可又降低了游戏的乐趣。职业丰富各种技能搭配,这是超过魂系列的,但是boss战,除了2,3个像样的boss战,基本不会有战胜boss的喜悦感和成就感,为的只是等级和装备,而魂系列的boss都很有意思,用特定方式通关(比如1级,比如纯走位)会有极大成就感。道具上,龙信道具太过繁琐,各种升级,各种草药,各种合成,其实没啥大用处。。。。任务系统经常让人看不懂,也不知道怎么做,或者做了也感觉没啥意思。。。。这点和老滚相差太远了。
层主玩的很多游戏都是卡婊的,不得不说大游戏公司水准是有的,可是。。。。像炒冷饭,以及龙信这样优秀的半成品,如果能完成度更高,那就好了