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喜欢战斗的还是应该去玩一代

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二代出色的地方在于艺术性,画面、剧情、人物刻画比一代好很多。
但是战斗和解谜的游戏性真心不如一代。尤其是战斗,数值过度膨胀,单调的攻防设计,摆设般的工匠系统,自由度小的ap……比一代差太远。而且一代出来已久,有成熟全面优化战斗的mod,战起来很带感。
喜欢战斗的强烈推荐一代,打上epicmod


IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2017-11-03 14:19回复
    一代俗称神界buff,起码有十个左右增加伤害的buff和降低敌人抗性的debuff,开场给弓箭手buff能加好几分钟,然后一个传送到敌人boss面前,一个贴脸乱射秒了。一代好就好在数值没有过度膨胀,加点相对自由,等二代出个加强版把这两点修改好了就很好玩了。


    IP属地:广西来自Android客户端3楼2017-11-03 15:00
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      一代很多不合理的设定....由于没双甲,所以开场一个控制就是蹂躏。潜行一个火雨就基本结束战斗了。控制有概率,很多时候要sl才能控住敌人,epic encounter更明显。力敏智不影响伤害,所以基本上都是加到刚好放技能,其他全加速度。技能升级需要的点数是递增的,所以除了法师会兼两三系法术,其他职业加点都相对很死(比分说战士要学肾上腺素?那么要投入3点到恶棍,并且不会获得任何好处),然而战士还要把点投到双手和双韧性上,所以加点没这一作自由。


      IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2017-11-03 15:09
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        1代击倒箭+魅惑箭基本能把所有敌人活活玩死


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2017-11-03 15:34
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          这代以后出了大型dlc和一些民间mod的 那就是神作了


          来自Android客户端6楼2017-11-03 16:50
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            玩了二代后玩一代,感觉少了很多人性化设计,非常不爽。。而且任务指引几乎都没有,在城里乱晃,城外的怪又打不过,打得非常迷茫,就弃了


            IP属地:北京来自Android客户端7楼2017-11-03 18:01
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              mod这有什么可说的,又不是官方自己出的mod
              1代后期数据一样膨胀,只不过膨胀的方式不同而已。法师小技能没威力,拿到大招秒人;弓手平A感人,拿到箭雨又是秒人
              AP也没什么自由度高的,速度太强,玩的花样多也是后期速度点起来了才能玩,然而这时候根本没必要玩花样,2个大全秒。至少这代法师还能前期就玩元素亲和流呢。
              前期速度没点起来的时候输出效率极其低下,近战那个**,没几个位移技,移动力又低,远点的怪走过去就没AP了砍都砍不出来,伤害又低又有各种地形效果,只能扔扔手雷。


              IP属地:北京9楼2017-11-03 18:34
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                只想抱怨新系统,玩了几周目就觉得源力技能设计相当懒惰,只是为了平衡过去一代箭雨或流星雨这类的技能,原本主角独有的源力技,自订主角永远只有防护罩,起源主角除了Fane之外,其馀角色的源力技存在感普遍低落,也都出了一个月官方也该是时候更新游戏性,而不是只有修復BUG而已


                IP属地:中国台湾10楼2017-11-03 19:20
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                  二代的精髓是双甲。数值爆炸的问题只能等一个mod(每章限定最高等级)一类。。不考虑数值,合成等外在因素,二代战斗比一代有意思多了。。一代控场太简单了


                  来自iPhone客户端11楼2017-11-04 07:00
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                    另外二代音乐好听,这是坚持长时间回合制战斗的一个关键因素


                    来自iPhone客户端12楼2017-11-04 07:01
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                      一代太简单了,没有双甲,随便控场,前期元素箭,后期乱放大招,真的是……从头到尾无双模式,而且商店和掉落的装备几乎用不上,形同虚设,合成太强。


                      IP属地:湖南来自iPhone客户端13楼2017-11-04 12:18
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                        一代前期骷髅弓箭手,见面一个击倒箭头,射程还远的没道理,痛不欲生


                        14楼2017-11-04 12:26
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