其实现在来看种族平衡,个人有一些想法,算是一个小氪玩家,也就万元。
1: 人族,人族三杰削弱,无论从哪方面讲,都是人族整体的削弱,因为人族之所以还能玩,无论从攻城还是野战上来讲都依托于三杰的召唤,简单说就是切后排,而取缔之后,人族或者说召唤玩法的灵动性已经被剔除,其实个人来讲并不是什么好事,因为灵性可以带来更多的市场和活跃指数。
2: 矮人,矮人其实无论大家讲了什么都改变不了一个本质,就是在三杰削弱后,矮人没有天敌了,而且现在已经肆无忌惮,很多人探讨矮人的战损问题,我认为这是一种无病呻吟,原因其实也简单,目前的机甲具备以下几个优势,减伤,士气不崩溃,血量过高,战损?很多时候其他三个种族拼光也打不死一个金机甲(如果上金的话)银机甲?已经没人用了,铜机甲就够折磨你了,战损?根本就不会有,当然这是在走入发展正规的矮人,发展中的矮人?更不要扯,所有种族发展中都会有大量不必要的损耗,其实矮人的所谓损伤随着时间推进,只是一块遮羞布,个人而言,虽然在用矮人各种无敌,但是还是希望可以一碗水端平,进行削弱,或者其他加强。
3: 巫妖,除了对人族的克制以外,也没了什么亮点,目前和人族争夺倒数第二弱种族。
4: 浣熊,都不忍心评价…怎么会有这么可笑的种族,大量小技能的设计让人眼前一亮,结果核心是个辅助种族,当一个种族最有用的单位是辅助,这不就很可笑了吗,毕竟这是个根本上个体独立的游戏,辅助怎么单杀adc,简直变成了笑话,特别是大量小号供应其他种族大号龙龟,浣熊简直天天单刷一打二,我不理解这个种族单体存在的意义。浣熊成功的成为了最弱唯一。
当然氪金改命,氪多了,什么都不太差,但是也明显的矮人天下第一,这是事实,没什么扯的。
其实个人认为最需要的改版是对矮人的削弱,因为另外三个都弱,矮人强就很突兀了,慢慢大家都在转成矮人,变成矮人家园,这就笑话了。
至于削弱办法,个人认为爆头是特色,最好保留,但是倍数应该削弱,50倍,我不想吐槽,运气好天也日给你看的意思么。个人认为矮人机甲需要进行大幅度削弱,种族应当有弱点,不要说弹药,射光前够结束战斗了,射光后也足够让对方伤了,既然人族已经被削弱的无力抗衡矮人,那矮人也不应当继续无敌,平衡才最重要,所有种族都可以玩,都好玩,这才是有意思的。
一家之言,没细看就别喷我了,个人想法可能有不全面,谢谢
1: 人族,人族三杰削弱,无论从哪方面讲,都是人族整体的削弱,因为人族之所以还能玩,无论从攻城还是野战上来讲都依托于三杰的召唤,简单说就是切后排,而取缔之后,人族或者说召唤玩法的灵动性已经被剔除,其实个人来讲并不是什么好事,因为灵性可以带来更多的市场和活跃指数。
2: 矮人,矮人其实无论大家讲了什么都改变不了一个本质,就是在三杰削弱后,矮人没有天敌了,而且现在已经肆无忌惮,很多人探讨矮人的战损问题,我认为这是一种无病呻吟,原因其实也简单,目前的机甲具备以下几个优势,减伤,士气不崩溃,血量过高,战损?很多时候其他三个种族拼光也打不死一个金机甲(如果上金的话)银机甲?已经没人用了,铜机甲就够折磨你了,战损?根本就不会有,当然这是在走入发展正规的矮人,发展中的矮人?更不要扯,所有种族发展中都会有大量不必要的损耗,其实矮人的所谓损伤随着时间推进,只是一块遮羞布,个人而言,虽然在用矮人各种无敌,但是还是希望可以一碗水端平,进行削弱,或者其他加强。
3: 巫妖,除了对人族的克制以外,也没了什么亮点,目前和人族争夺倒数第二弱种族。
4: 浣熊,都不忍心评价…怎么会有这么可笑的种族,大量小技能的设计让人眼前一亮,结果核心是个辅助种族,当一个种族最有用的单位是辅助,这不就很可笑了吗,毕竟这是个根本上个体独立的游戏,辅助怎么单杀adc,简直变成了笑话,特别是大量小号供应其他种族大号龙龟,浣熊简直天天单刷一打二,我不理解这个种族单体存在的意义。浣熊成功的成为了最弱唯一。
当然氪金改命,氪多了,什么都不太差,但是也明显的矮人天下第一,这是事实,没什么扯的。
其实个人认为最需要的改版是对矮人的削弱,因为另外三个都弱,矮人强就很突兀了,慢慢大家都在转成矮人,变成矮人家园,这就笑话了。
至于削弱办法,个人认为爆头是特色,最好保留,但是倍数应该削弱,50倍,我不想吐槽,运气好天也日给你看的意思么。个人认为矮人机甲需要进行大幅度削弱,种族应当有弱点,不要说弹药,射光前够结束战斗了,射光后也足够让对方伤了,既然人族已经被削弱的无力抗衡矮人,那矮人也不应当继续无敌,平衡才最重要,所有种族都可以玩,都好玩,这才是有意思的。
一家之言,没细看就别喷我了,个人想法可能有不全面,谢谢