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快升了水一贴吧,说点个人理解的问题,意见不合欢迎讨论

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快升了水一贴吧,说点个人理解的问题,意见不合欢迎讨论


IP属地:辽宁来自iPhone客户端1楼2017-11-04 09:28回复
    维鲁斯,个人建议出ad攻速,不建议女神泪poke(对面全脆皮另算),因为坦克对于一个没有攻速的维鲁斯威胁是致命的,等你穿透装差不多的时候,对面坦克已经可以扛着伤害硬上了


    IP属地:辽宁来自iPhone客户端2楼2017-11-04 09:31
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      不要想着adap双修,否则结果就是1+1<2,到了后期拼的就是加成,攻击力法强哪个都不高,还没穿透,打谁去


      IP属地:辽宁来自iPhone客户端3楼2017-11-04 09:32
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        狂徒是现在性价比最高的装备之一,脆皮也可以出,但是要记得狂徒被动有最低血量要求


        IP属地:辽宁来自iPhone客户端4楼2017-11-04 09:34
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          如果你有自信,就输出补防御,如果没自信,就防御补输出,但是你打个2-7,1-8,你告诉告诉我哪来的自信?


          IP属地:辽宁来自iPhone客户端5楼2017-11-04 09:37
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            魔抗鞋最关键的韧性可以有其他替代品,血手or坚韧合剂,坚韧合剂即使是后排也可以出,面对多控制阵容性价比很高


            IP属地:辽宁来自iPhone客户端6楼2017-11-04 09:41
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              不要小看基础生命/法力恢复这个属性,嚎哭深渊里拼的首先就是消耗,其次,嚎哭深渊buff里除了获得经验还有一个就是固定时间恢复百分比法力值,法力值就是法力回复


              IP属地:辽宁来自iPhone客户端7楼2017-11-04 09:46
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                地图中间的两组草,离防御塔最近的那个方向,紧贴桥跟站着很少会吃到指向性技能和雪球,阴人性价比很高


                IP属地:辽宁来自iPhone客户端8楼2017-11-04 09:51
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                  如果进草,就不要a兵放技能,如果a兵放技能,就不要进草,会暴露视野,队友在草里躲着你一个进草a兵,当了对面的眼?分辨一个玩家玩的好与坏就看这些细节


                  IP属地:辽宁来自iPhone客户端9楼2017-11-04 09:55
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                    兵线是对称的,追人的时候可以观察自家兵线释放雪球,玩家会走位,小兵不会


                    IP属地:辽宁来自iPhone客户端10楼2017-11-04 10:01
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                      看完,楼主对大乱斗认识还不错,但是都太表面,没有实际意义。无法根据这些提高胜率
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                      2双修确实很弱,那点混合伤害根本不够看,以前打双修都是杀人剑杀人书才能打出伤害的。
                      3楼主有些细节,比如看大乱斗buff说明,很多人都不去看甚至不知道大乱斗召唤师技能cd是减满了的。
                      4地图还要个细节,那就是草丛进去后贴住墙,可以卡在墙里,不知道楼主有没有试过
                      5如果进草,就不要a兵这种东西……人人都知道吧。
                      6雪球的使用多玩自然就知道,举个栗子吧,剑圣可以先雪球到小兵Q上去AA,然后雪球回来。比雪球到人Q小兵回来更好用
                      以下是不同意的观点:1合剂是个非常重要的东西,快到9级如果有机会送掉一定要送掉回去买到合剂(5人合剂出门相当于加了一个大buff,对面一定打不过的),关于钢铁合剂给后排带来的效益太低,该出水银鞋还是得出水银鞋(大嘴这种水银+钢铁合剂更好用),前排一个合剂是不够的,控制时间能减免就减免,有的时候打团就因为控制的减免让你有机会闪现脱离战场。
                      2血手仅近战可用,不知道楼主有没有注意过。
                      3狂徒是性价比相当低的装备不知道为什么楼主认为性价比高,打团的时候无法利用狂徒被动,只有在牵扯的时候利用被动作为战略性装备,打一套就回血,但是并不适合所有英雄,仅适合前排
                      大虫子出狂徒是因为大招有血量加成,狂徒反而是输出装,比如蒙多,比如狗熊,这种血量加成伤害提高的英雄非常好用。
                      但是后排出狂徒真的没意义,第一个是因为狂徒那点血量不如出些抗性,先堆抗性再出血量,一个450的小魔抗斗篷抵挡的伤害量甚至比一个大腰带来的多。第二个打团是后排一直在输出状态,根本无法利用狂徒回血,打完团战该送的送,该吃血包的吃血包,一两个血包能满血。
                      逆风时前排就不该出狂徒了,打团都站不住,抗性都不够出狂徒死的很快。神装出个狂徒倒是好用可以放在4-5件的时候出。另外许多英雄不需要狂徒,比如巨魔,利用w和被动回复惊人,再加上一个瞬间回血的大招,狂徒可以换成冰心兰顿等等。
                      大乱斗虽然无法回家补血,但是实际上排位时打团战后排什么时候打一半回城去了呢?一个狂徒的钱可以出一个破甲(法穿杖),伤害提升不可估量。不建议输出位出狂徒
                      至于肉小法(鬼书+法穿杖)之后可以出到狂徒,因为小法输出装已经出完,打团加法强,没有送死回家的意义,这时候狂徒意义就体现出来了,只要不死就可以满血。
                      狂徒一定要有至少一件的防御装,仅仅一个狂徒作用微乎其微,配合适应性头盔或者兰顿收效显著。后排在没有前排的阵容里这么出非常好。站得住就有输出,被爆发打残,退回回血。这才是狂徒的真正用法。否则后排还是以输出为主。
                      不知道楼主什么段位,白金-钻石的话应该对狂徒有比较好的理解的。


                      IP属地:广东13楼2017-11-05 16:09
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                        楼主对大乱斗一定有许多理解,很多东西都是正确而且实用的,在这里稍微更正了一下。


                        IP属地:广东14楼2017-11-05 16:11
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                          另外本吧似乎没有高段位玩家,游戏理解似乎都比较弱……不知道有没有高玩愿意做一个集中性的大乱斗解析,让吧内玩家学习讨论。
                          这样大乱斗环境一好,说不定拳头公司会加入一些特殊的机制,把大乱斗变得更平衡甚至出到段位系统?
                          (估计没戏)
                          但是吧内玩家一定可以把这种游戏方法传递给更多的大乱斗玩家,让大乱斗不仅是一个娱乐模式,这也是一个需要战术战略的地图!毕竟对手是人,不是电脑。


                          IP属地:广东15楼2017-11-05 16:14
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                            甚至可以考虑一些新的玩法,阵容较差,我们是不是可以让那些发育型英雄先上线吃经验,那些不怎么需要发育的在泉水不出来,等钱出装备。


                            IP属地:广东16楼2017-11-05 16:16
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