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攻略-全面解析石鳞剑士

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看到过一些关于剑士的攻略,但至今没看到一个完全满意的,所以自己写一个。至少,自己认为自己写出来的会比任何之前的一个攻略都全面。


来自Android客户端1楼2017-11-05 01:03回复


    IP属地:湖北来自iPhone客户端2楼2017-11-05 01:03
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      我比较懒,对于剑士技能的基础知识就不介绍了,攻略写给已经知道技能是什么的玩家,下面开始正题。


      来自Android客户端3楼2017-11-05 01:04
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        直播直播


        IP属地:海南来自Android客户端4楼2017-11-05 01:06
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          一:定位
          剑士这个英雄,玩过的就知道,吃装备,没有打4,5的潜质。如果强行打4的话,在这个位置比他优秀的英雄有太多。所以只推核心,1-3号位。
          剑士的控制不够稳定,纯出肉在大招发挥不稳定下很可能导致没用。剑士的平A输出环境并不好,主要依靠的是技能cd一波波的持续输出,所以直接出输出装并不是很好。多玩几把就知道,这个英雄最好的定位是,半肉半输出。在不死的情况下,不知不觉就打出来压制性效果。


          来自Android客户端5楼2017-11-05 01:10
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            二:技能解析
            这里主要讲一下剑士的一技能。1.要避开的误区:该技能不包含普通攻击,只包含4下继承攻击特效的固定数值的物理伤害。这意味着,1w攻击的剑士和100攻击的剑士,放一技能伤害没区别。所以攻击力的提高对剑士一技能没有加成。对于一个平A环境不好,靠技能吃饭的英雄来说,堆攻击没有意义。


            来自Android客户端6楼2017-11-05 01:13
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              2.一技能的物理性
              由于一技能是4次78点的物理伤害,尽管攻击力提高对技能效果并没有提升,但是减甲依然有效。可以去测试,负数护甲的单位吃剑士一技能和正数护甲的,受到伤害差异很大。所以,有减甲队友将大大提升剑士输出。


              来自Android客户端7楼2017-11-05 01:18
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                这里提一句,不要想着剑士的被动能帮助一技能提升输出。剑士很少有机会走到敌人脸上平A,就算有,很难A出15%概率的被动。当然,一技能很容易打出被动,因为是四下攻击,但是被动2秒后生效,持续5秒,而一技能有8秒冷却。(25级前,被动能帮助一技能的机会很少)。如何利用降甲提升剑士一技能伤害,后面会提到。


                来自Android客户端8楼2017-11-05 01:21
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                  3.一技能的特效性
                  剑士一技能继承特效,这是最大的亮点。对这点起作用的装备很多,我慢慢说。
                  3.1 散失
                  散失对剑士的效果非常不错。一技能四下攻击会带四下消蓝,直观效果是,一技能伤害增加150+,达到一个将近500的数值,同时减蓝200的效果。这在对付物理英雄有很棒的效果,例如酒仙经常吃一个一技能就没蓝开大了。其他诸多好处不细说。


                  来自Android客户端9楼2017-11-05 01:28
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                    3.2 标枪类
                    这个版本的标枪,25%概率附加100伤害,这意味着,一个剑士一技能,概率上一定会出一次附加伤害,运气好会出更多。我直接说我测试的结论,一把标枪,一技能伤害大约在300-500,两把400-700,三把500-900。三把标枪3300,一个一技能几乎稳定收一波兵,刷钱效率爆炸。后期转晕锤金箍棒。曾经当我发现这个技巧的时候我特别高兴,我以为我发现了诀窍。但,实践证明,这个出标枪的用法,华而不实。


                    来自Android客户端10楼2017-11-05 01:34
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                      优点刚才我已经说了,我说说标枪类的弊端。首先三把标枪十分占格子,其次不加任何属性,一个一技能8秒的cd,一场团战能放2次吗,一次能打几个人?就算打出来了,好的,这个作用就很大吗,对方有2-3个人受到了800伤害?最后因为出了标枪,你会比出别的脆很多,死两次就老实了。


                      来自Android客户端11楼2017-11-05 01:38
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                        尽管叠标枪不实用,我还是要把里面的知识讲清楚。因为晕锤有内置cd,所以一个标枪转晕锤,其实1技能伤害降低了,他从触发多次的可能变成了最多1次。但是概率上是会有一晕,这个晕眩的效果肯定是比少一点输出来的实在。两个标枪转金箍棒,打英雄输出基本不变,如果对方护甲很高很高,金箍棒因为纯粹伤害所以有优势,但清兵变差了。标枪类点到为止。


                        来自Android客户端13楼2017-11-05 01:43
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                          我觉得这英雄出物理很蠢,尤其是堆标枪 指望8秒一个q打输出是做梦 肉装三十还可以


                          IP属地:湖北来自Android客户端14楼2017-11-05 01:43
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                            3.3 电锤
                            很明显的效果,基本会触发多次闪电,比起标枪类,清兵效果一样棒,还不占格子。但是仍然不加属性,很脆。如果打人话,效果不如散失,毕竟没那么多人站一起。如果这局被迫要刷,或者幻象系很多,可以考虑。大部分时候,散失优先。


                            来自Android客户端15楼2017-11-05 01:48
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                              3.4 冰眼&对剑
                              讲到这里,我提一下剑士这个英雄的情况。很吃蓝,基本是贫蓝到一定境界。手短,一定要肉,站得住。他的每一个装备都要实打实的有用,顺序相当关键。冰眼可以考虑最后出,前面出真空期太长,出来也不加输出,只是缓速。对剑同理,这英雄很难上去砍人,不加一技能伤害的装备,次考虑。


                              来自Android客户端16楼2017-11-05 01:52
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