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塞尔达这一点真的是败笔坑爹的重力感应操作,是的很多神庙本来很

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塞尔达这一点真的是败笔
坑爹的重力感应操作,是的很多神庙本来很简单的硬是被别扭的重力感应操作卡住,体验实在太差了,我一直不明白明明重力感应的游戏体验明明一直都很差为何这么多作品还要引用,无语


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2017-11-05 01:04回复
    掌机模式用体感完全就是错乱的,那几个需要用体感的神庙玩的气死


    IP属地:内蒙古来自Android客户端3楼2017-11-05 01:15
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      对啊,本来游戏都可以一键通关的,设计这么多按键操作真***


      IP属地:上海5楼2017-11-05 01:59
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        对啊打一只怪就通关就好了嘛,搞那么复杂干嘛?


        来自Android客户端6楼2017-11-05 02:07
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          重力感应有点敏感有点精确
          容错率自然降低了


          IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2017-11-05 02:48
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            一直用TV模式+pro玩的压力不大


            IP属地:陕西来自Android客户端8楼2017-11-05 02:49
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              我感觉偶尔来重力感应挺不错的


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2017-11-05 02:50
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                掌机和主机最大的区别,就是重力感应不能玩180°翻转


                IP属地:中国台湾来自Android客户端10楼2017-11-05 02:52
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                  那几个问题不在重力感应本身 而在于为了真实性设计了输入延迟导致操作困难 这种延迟即使传统操作也不好弄


                  IP属地:山东来自Android客户端11楼2017-11-05 03:01
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                    连神谷光头也是这么说的,被他形容为屎中之屎


                    IP属地:广东12楼2017-11-05 04:22
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                      IP属地:广东13楼2017-11-05 04:26
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                        重力感应的关卡把手柄拆下来有奇效,转360度都无压力


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2017-11-05 04:27
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                          我觉得挺好,你不如开个投票帖统计一下


                          IP属地:山东来自iPhone客户端15楼2017-11-05 06:52
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