游戏难度无法选择,希望能在开新档时给个难度选项,最简单的难度无法开启隐藏结局,通关后逐级开启高难选项,最好能有多周目要素,玩家在多次通关的过程中应该是个循序渐进的过程.
战斗中无特定法术/物品热键,半即时制的游戏,只能按S出法术选单,再一层层找到相应的法术,选择释放区域,还得确认一下,真是够麻烦的,建议给每个战斗队员单独设法术热键和全局设置物品热键,战斗中轮到此人出手时按下热键再选择释放区域就可以放出来了.
有些高级法术动画时间略长,建议可以设置跳过法术动画的选项或用热键跳过法术动画.
迷宫中无法随时存档,导致可能被小怪KO或错过重要支线,希望新作能随时存档.
幽城和寰神中的对话框字体好像是隶书,看久了很累,希望新作中可以自定义对话框和控制面板中的字体和字号.
生僻字太多,有些怪物和影响结局走向的关键物品中的生僻字严重影响记忆,玩家看到这些生字都会愣一下,这个东西是什么啊,重要吗,之前拿到过吗? 不明白这些生字对于游戏有什么用, 我玩个游戏看生字干嘛? 不用生字就不能表达游戏内容吗? 如果出于描述游戏内容的需要必须使用一些生僻字,请在新作发售前给出相应的生字表.
附:幽城生字表:
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