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使用Winrfa的部分成果
例如在Objects.rfa里的Vehicles/air/Corsair/Objects.con里修改,
ObjectTemplate.damageFromWater 0      
/防水语句,不怕落水,如不行需改
rem ObjectTemplate.addArmorEffect -1 WaterWaterExplosion 0/0/0
ObjectTemplate.addTemplate Lcvp_Floater
ObjectTemplate.setPosition 0/0/6
ObjectTemplate.addTemplate Lcvp_Floater
ObjectTemplate.setPosition 0/4/6
ObjectTemplate.addTemplate Lcvp_Floater
ObjectTemplate.setPosition 2/0/3
ObjectTemplate.addTemplate Lcvp_Floater
ObjectTemplate.setPosition -2/0/3
ObjectTemplate.addTemplate Lcvp_Floater2
ObjectTemplate.setPosition 2/0/-4
ObjectTemplate.addTemplate Lcvp_Floater2
ObjectTemplate.setPosition -2/0/-4   
/飞机加入浮体模块变水上飞机,水面倒飞起降 ,平射 加上边防水语句不怕插水 
ObjectTemplate.addTemplate Lcvp_Engine
ObjectTemplate.setPosition 0/-1.25/-1.5
ObjectTemplate.addTemplate Elco80_Floater
ObjectTemplate.setPosition 1.2/1.2/-1.5
ObjectTemplate.addTemplate Elco80_Floater
ObjectTemplate.setPosition -1.2/1.2/-1.5
ObjectTemplate.addTemplate Elco80_Floater
ObjectTemplate.setPosition 1.2/1.2/1.5
ObjectTemplate.addTemplate Elco80_Floater
ObjectTemplate.setPosition -1.2/1.2/1.5
ObjectTemplate.addTemplate Elco80_Floater
ObjectTemplate.setPosition 0/0.5/1
ObjectTemplate.addTemplate Lcvp_Rudder_Stern
ObjectTemplate.setPosition 0/-0.5/2.5
ObjectTemplate.setRotation 0/0/-90
ObjectTemplate.addTemplate Lcvp_Rudder_Aft
ObjectTemplate.setPosition 0/-1.25/-2.5
ObjectTemplate.setRotation 0/0/-90
ObjectTemplate.addTemplate e_WaterFront
ObjectTemplate.setPosition 0/0/2
ObjectTemplate.addTemplate e_waterbacksmall
ObjectTemplate.setPosition 0/0/-2
水上坦克
ObjectTemplate.addTemplate M3A1SupplyDepot  
ObjectTemplate.setPosition 0/0/0       
 / 单兵补给HP和1(子弹)、2(炸弹)、3(A-T筒子)型弹,
 可用于单兵(加到武器上进入载具仍有效)、载具内 大军舰尚没成功/  
 /xyz坐标 单座以上战车y坐标改为1给顶部补给/ 
ObjectTemplate.addTemplate M3A1VehicleSupplyDepot 
ObjectTemplate.setPosition 0/0/0
/战车补给模块 零型弹 放车里/
ObjectTemplate.addTemplate AlliedAirplaneSupplyDepot
ObjectTemplate.setPosition 0/0/0
/空军补给模块 7 8 9 10型弹 放机里/
ObjectTemplate.addTemplate repairpoint  
ObjectTemplate.setPosition 0/0/0
/维修模块 兼补零型弹 放车、机里/
修改时发现有人录入数据时把T34-85错写成84,害我给85加维修模块没用
ObjectTemplate.addVehicleType B17 -1 4 0  /B17在维修模块里的语句/
文件位于objects\buildings\common\landrep1_rupply\object.con里 最下面。
ObjectTemplate.addTemplate dockrepairpoint
ObjectTemplate.setPosition 0/2/4
/维修码头 补14 15型弹 这是Elco80的坐标/
这些模块加在Complex段下面
Objects/handweapons/bazooka/ai/weapons.con
weaponTemplate.minRange 0.0     /最小射程0米/
weaponTemplate.maxRange 100.0  /最大射程100米/
weaponTemplate.setStrength Infantry    2.0  /武器对人员打击效力,数值越大越好/
weaponTemplate.setStrength LightArmour 3.0  /对轻装甲。。/
weaponTemplate.setStrength HeavyArmour 2.0  /对重装。。/
weaponTemplate.setStrength NavalArmour 0.0  /对海军。。/
weaponTemplate.setStrength Submarine   0.0  /反潜。。/
weaponTemplate.setStrength Air         1.0  /对空。。/
这部分改数值即可。所有中文部分为解释不需复制。


1楼2009-02-17 13:54回复
    吧主赶紧给精品 不然我代表楼主 代表党和国家领导人 代表毒熊河蟹你们


    IP属地:上海2楼2009-02-17 18:43
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      建议LZ使用
      rem 的形式注释 这样免得新手误操作


      IP属地:上海3楼2009-02-17 18:46
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        我已精品
        各位试试看


        4楼2009-02-17 18:59
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          下次试试路上巡洋舰。。把大和弄到陆地上。。。


          5楼2009-02-17 18:59
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            那个貌似要添加轮子


            IP属地:上海6楼2009-02-18 19:52
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              air\Mustang\weapons.con 里语句相同位置加
              ObjectTemplate.addFireArmsPosition 2.5/-0.01/1.8 -1.3/1/0
              ObjectTemplate.addFireArmsPosition -2.5/-0.01/1.8 1.3/1/0
              ObjectTemplate.addFireArmsPosition 2/-0.01/1.8 -1.3/2/0
              ObjectTemplate.addFireArmsPosition -2/-0.01/1.8 1.3/2/0 还原mustang(野马)六个火力点
              Sherman\objects.con 里相同位置加
              ObjectTemplate.addTemplate ShermanGunBarrel 
              ObjectTemplate.setPosition 0.1/0/0.04 
              双管炮,
              ObjectTemplate.addTemplate browning 
              ObjectTemplate.setPosition 0.1/0/-0.349
              ObjectTemplate.setRotation -180/0/0 
              双顶部机枪
              ObjectTemplate.addTemplate shermanBrowning_PCO1
              ObjectTemplate.setPosition 0.5/1.52/-0.1 
              加(机枪)座位
              surreal模组
              Sandtank和Sandmissiletank通过性太差,在Physics.con里相同位置加
              ObjectTemplate.addTemplate SandTankFrontSpring
              ObjectTemplate.setPosition -2/-0.15/-2
              ObjectTemplate.addTemplate SandTankFrontSpring
              ObjectTemplate.setPosition 2/-0.15/-2 加中间轮


              7楼2009-02-23 17:00
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                加轮子 又是麻烦事 加坦克更搞。
                试验武器只有拿刀进载具数据仍有效 其他只能在外边用 。
                毒 不让一起发 晕


                8楼2009-02-23 17:02
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                  willy/Objects.con
                  ObjectTemplate.setNumberOfWeaponIcons 2
                  ObjectTemplate.setPrimaryAmmoIcon "Ammo/Icon_Cannon.tga"
                  ObjectTemplate.setPrimaryAmmoBar ABAmmoBarReloadBar
                  ObjectTemplate.setSecondaryAmmoIcon "Ammo/Icon_bullet.tga"
                  ObjectTemplate.setSecondaryAmmoBar ABAmmoBarReloadBar
                  ObjectTemplate.setCrossHairType CHTCrossHair
                  改后数据
                  ObjectTemplate.addTemplate WillySteeringDummy
                  ObjectTemplate.setPosition -0.399/0.35/0.15
                  ObjectTemplate.setRotation 0/34/0 下面加
                  ObjectTemplate.addTemplate willyTower
                  ObjectTemplate.setPosition 0/0.8/-0.5
                  rem **willytower**
                  ObjectTemplate.create RotationalBundle willyTower
                  ObjectTemplate.setNetworkableInfo ShermanTurretInfo
                  ObjectTemplate.setAttachToListener 1
                  rem --
                  ObjectTemplate.addTemplate Elco80_Torpedos
                  ObjectTemplate.setPosition 0/0.65/-1
                  ObjectTemplate.addTemplate Coaxial_browning
                  ObjectTemplate.setPosition 0.12/0.65/-1
                  rem --
                  ObjectTemplate.setMinRotation 0/-20/0
                  ObjectTemplate.setMaxRotation 0/5/0
                  ObjectTemplate.setMaxSpeed 35/25/0
                  ObjectTemplate.setAcceleration 100/50/0
                  ObjectTemplate.setInputToYaw c_PIMouseLookX
                  ObjectTemplate.setInputToPitch c_PIMouseLookY
                  rem *** WillyCamera ***
                  ObjectTemplate.create Camera WillyCamera
                  ObjectTemplate.setPivotPosition 0/0.5/0.3
                  ObjectTemplate.setMinRotation 0/-20/0
                  ObjectTemplate.setMaxRotation 0/5/0
                  ObjectTemplate.setMaxSpeed 35/25/0
                  ObjectTemplate.setAcceleration 100/50/0
                  ObjectTemplate.setInputToYaw c_PIMouseLookX
                  ObjectTemplate.setInputToPitch c_PIMouseLookY
                   改后数据
                  武装侦察车


                  9楼2009-03-01 17:22
                  回复
                    膜拜楼主...神啊


                    10楼2009-03-03 20:21
                    回复
                      武装吉普时原本用sherman炮的,因为视角旋转的问题,换了多种武器 发时忘检查了 
                      ObjectTemplate.addTemplate Elco80_Torpedos 是鱼雷
                      sherman炮为
                      ObjectTemplate.addTemplate ShermanGunBarrel


                      11楼2009-03-05 11:53
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                        地图的Init.con
                        renderer.vertexFogEnable 0 地图去雾
                        武器多弹齐射,如bazooka/objects.con 加
                        ObjectTemplate.addFireArmsPosition 0/0/0 1/0/0
                        ObjectTemplate.addFireArmsPosition 0/0/0 -1/0/0
                        ObjectTemplate.addFireArmsPosition 0/0/0 0/2/0
                        ObjectTemplate.addFireArmsPosition 0/0/0 0/-2/0
                        ObjectTemplate.addFireArmsPosition 0/0/0 2/0/0
                        ObjectTemplate.addFireArmsPosition 0/0/0 -2/0/0
                        ObjectTemplate.addFireArmsPosition 0/0/0 2/-2/0
                        ObjectTemplate.addFireArmsPosition 0/0/0 -2/2/0
                        飞机机头加武器,如corsair/objects.con
                        ObjectTemplate.addTemplate ShermanGunBarrel
                        ObjectTemplate.setPosition 0/0.58/2.6
                        飞机加火箭,如spitfire/objects.con
                        ObjectTemplate.addTemplate KatyushaFireArmsBundle
                        ObjectTemplate.setPosition 2/1/-1
                        ObjectTemplate.addTemplate KatyushaFireArmsBundle
                        ObjectTemplate.setPosition -2/1/-1
                        主要对地,试验时击落了3架BF109


                        12楼2009-04-04 18:52
                        回复
                          飞机加火箭,如spitfire/objects.con
                          ObjectTemplate.addTemplate KatyushaFireArmsBundle
                          ObjectTemplate.setPosition 2/1/-1
                          ObjectTemplate.addTemplate KatyushaFireArmsBundle
                          ObjectTemplate.setPosition -2/1/-1
                          好的,BOT会用否?可能还要修正AI
                          还有....喀秋莎的火箭!!我日我怎么就没想到!!!佩服+捂脸.....
                          不过弹药用单兵火箭会怎样?那个比较真实一些...威力适中。
                          记得BG里的火箭弹杀伤力真实。


                          13楼2009-04-06 23:55
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                            高手无言,我等唯有致敬。
                            永顶此贴。


                            14楼2009-04-06 23:57
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                              丹尼进来——你的一个问题已经解决了!


                              15楼2009-04-06 23:58
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