三相血手和黑切
不同于夜刃可以锦上添花,三相和黑切如果同时出那是浪费经济还拖节奏。所以要么就出黑切,要么就出三相。
我以前跟现在的多数人一样,是出黑切的。有HP有AD有破甲。但是黑切经过了一系列的改动之后,作为刺客的猴子出黑切的效果跟诺手盖伦这些已经不是一个档次的了。
现在的丑陋的大嘴老鼠仗着香炉怪随地吐痰投毒,你一个EAQR上去一套伤害被一个盾抵消大半,没秒死,而后AD在香炉怪的胯下输出还拼命吸血。
你就黑屏了。
这时你的聊天框出现一个刺眼的红色问号。气不气?嗯?
想化身齐天大圣一棍子打爆香炉怪组合的头吗?
如果你想,那3733的巨额金币你是省不下来了。
改版后的血手可以增加坦度,更重要的是它加50%的基础AD。而这个效果一旦和三相的耀光被动配合起来,就等于加了100%的基础AD。三相+血手=咒刃造成3倍基础AD的伤害。
而三相的耀光可以附带在Q上面,也就是说不必E接A直接最快速度EQ打出去就接R秒人
以某局猴子为例,等级15级,三穿+三相+血手=攻击力340(其中基础AD150)一套WEQR下去可以造成以下伤害
300(幕刃)+512(E)+524(Q)+300(三相)+242(2级R)=1878
等级低一点的AD,EQ就差不多交代了。