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可能很重要的介绍和规则
游戏的回合时间会随着剧情的发展而变化,第一回合的时间为半个月(游戏内)
根据不同角色类型,游戏方式和更新方式分为角色扮演和策略两种,具体如下
无论是从政者,自由人,还是多斯拉克人都可以在每回合开始依据回合时间发布一份计划(就跟一般策略治国游戏的指令一样),来为这一回合要做的事情做或简或详的规划。根据计划内容,有针对性的剧情也会在同回合内发生。计划没有指令数目的限制,但是需要考虑到回合的时间和自己的现状能不能完成这些计划。同时,计划也没有次数限制,可以根据回合内事态的发展进行补充,修改或是发布新指令,但不是说指令发越多越好,作为一个个体,做的事情越多也就容易出错。值得注意的是,在金钱主义至上的厄索斯,家族成员之间的独立性很高,忠诚度也值得商榷。其他更多的注意事项在报名帖中已经提及过。每一回合的回合总结主要就是针对这些计划结果和影响的总结。
除了每回合开始时的计划发布,游戏的大部分进行方式是第三人称角色扮演。包括从政者角色与同僚的交涉,自由人在各地的冒险游历等等(很多时候从政者在回合内即时剧情的表现会影响到计划内容的结果好坏)
从政者玩家必须发布计划。而自由人和多斯拉克人的游戏方式则主要以第三人称角色扮演为主,不强制要求发布计划,但在一些情况下也要求发布计划,下面会提到。角色扮演以扮演为主,除了最直接的语言以外,很多时候必要的心理描写和动作描写也是很重要的,通过第三人称叙事将这些内容连接成一段完整的文字就是角色扮演的基本玩法。另外,游戏没有个人能力数值,所以一切战斗,谈判,思考,观察还是搞阴谋诡计等等,(在符合人物卡设定的情况下)成功与否很大程度上取决于角色扮演的程度
注1:自由人和多斯拉克人禁止纯语言指令或是一句话指令,应对方法见注释,从政者禁止研发近代科技制度或是脱离实际的脑洞
注2:没有明显开局剧情的玩家可以直接自由行动,无论有没有开局剧情,需要发布计划的玩家都可以在开局就发布或是等剧情进行一段时间后再发布计划
注3:有队伍管理的自由人和多斯拉克玩家建议发计划但不强制,但是当对未来没有明确目标,不知道自己应该做什么的时候必须发布计划(一般这种时候会有很多想法,指令内容也很简单,比如前往某个地方,打听个什么事情或是简单的一句话之类的,不如总和在一起发布。一些不想写成一段话的指令也可以用这个方式处理,比如询问自己队伍的状况这个行为,能写成一个小场景剧情,也能一句话带过)新剧情将在计划内容中随机产生
可能很重要的介绍和规则
游戏的回合时间会随着剧情的发展而变化,第一回合的时间为半个月(游戏内)
根据不同角色类型,游戏方式和更新方式分为角色扮演和策略两种,具体如下
无论是从政者,自由人,还是多斯拉克人都可以在每回合开始依据回合时间发布一份计划(就跟一般策略治国游戏的指令一样),来为这一回合要做的事情做或简或详的规划。根据计划内容,有针对性的剧情也会在同回合内发生。计划没有指令数目的限制,但是需要考虑到回合的时间和自己的现状能不能完成这些计划。同时,计划也没有次数限制,可以根据回合内事态的发展进行补充,修改或是发布新指令,但不是说指令发越多越好,作为一个个体,做的事情越多也就容易出错。值得注意的是,在金钱主义至上的厄索斯,家族成员之间的独立性很高,忠诚度也值得商榷。其他更多的注意事项在报名帖中已经提及过。每一回合的回合总结主要就是针对这些计划结果和影响的总结。
除了每回合开始时的计划发布,游戏的大部分进行方式是第三人称角色扮演。包括从政者角色与同僚的交涉,自由人在各地的冒险游历等等(很多时候从政者在回合内即时剧情的表现会影响到计划内容的结果好坏)
从政者玩家必须发布计划。而自由人和多斯拉克人的游戏方式则主要以第三人称角色扮演为主,不强制要求发布计划,但在一些情况下也要求发布计划,下面会提到。角色扮演以扮演为主,除了最直接的语言以外,很多时候必要的心理描写和动作描写也是很重要的,通过第三人称叙事将这些内容连接成一段完整的文字就是角色扮演的基本玩法。另外,游戏没有个人能力数值,所以一切战斗,谈判,思考,观察还是搞阴谋诡计等等,(在符合人物卡设定的情况下)成功与否很大程度上取决于角色扮演的程度
注1:自由人和多斯拉克人禁止纯语言指令或是一句话指令,应对方法见注释,从政者禁止研发近代科技制度或是脱离实际的脑洞
注2:没有明显开局剧情的玩家可以直接自由行动,无论有没有开局剧情,需要发布计划的玩家都可以在开局就发布或是等剧情进行一段时间后再发布计划
注3:有队伍管理的自由人和多斯拉克玩家建议发计划但不强制,但是当对未来没有明确目标,不知道自己应该做什么的时候必须发布计划(一般这种时候会有很多想法,指令内容也很简单,比如前往某个地方,打听个什么事情或是简单的一句话之类的,不如总和在一起发布。一些不想写成一段话的指令也可以用这个方式处理,比如询问自己队伍的状况这个行为,能写成一个小场景剧情,也能一句话带过)新剧情将在计划内容中随机产生