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比较单位厉害与否,我是按照叉烧的理论算的,既花多少资源,一共买到多少HP,多少输出。既:
群体战斗力=单兵战斗力*数量^2
单兵战斗力=HP*攻击力
我认为这个是科学的算法,但是现在网上流传的往往是另一种算法,既:
群体战斗力=单兵战斗力*数量
读者可以自己想想哪个科学一些,我认为前者科学,数量是最重要的,比单兵性价比重要多了。
基于叉烧的理论,我希望得到一个“综合性价比”,用来衡量相同的资源造什么兵最划算。
综合性价比 = 群体战斗力/群体总消耗VS
群体战斗力 = 单兵战斗力*数量^2
群体总消耗VS = 单兵消耗VS*数量
故,综合性价比 = 单兵战斗力/单兵消耗VS*数量
令,单兵战斗力/单兵消耗VS = 单兵性价比
则,综合性价比 = 单兵性价比*数量
假设我们都造100VS的兵,那么数量 = 100VS/单兵消耗VS
则,综合性价比 = 单兵性价比*100VS/单兵消耗VS
= 单兵战斗力/单兵消耗VS*100VS/单兵消耗VS
= 单兵战斗力/(单兵消耗VS^2)*100VS
实际运算中单兵攻击力我是用的是9秒种造成的总伤害,因为每个单位攻击频率不一样,9是最小公倍数。
最终的“综合性价比”应该告诉我,100VS(近似100资源)拿去造兵,9秒钟内能得到多少HP*输出
计算结果如下:
堡垒骑兵近战对砍性价比


IP属地:浙江1楼2017-11-08 09:45回复


    IP属地:浙江2楼2017-11-08 09:47
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      你们说的都有道理……
      那你们觉得该怎么算呢?碰撞体积的问题,我实在没法量化。


      IP属地:浙江7楼2017-11-08 10:52
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        微软没白疼中国


        IP属地:浙江8楼2017-11-08 11:02
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