那个大佬是这么说的:
事件移动方式设置随机。
变量1赋值玩家X轴,变量2赋值玩家Y轴。变量3赋事件X轴,变量4赋值Y轴。
条件分歧,若变量1大于变量3则变量一减去变量3.
除此意外情况变量3减去变量1。。。结果赋值变量5.
Y轴如上。。。。。。。。
。。。。。。。。。。。。。结果赋值变量6
最后。若变量5和6 均小于你想设定的距离时打开独立开关,在下一个事件页设置移动方式接近。
我大部分的都能看懂,不过这个结果该怎么得到啊!还有小于距离又要怎么设定,求大佬帮助讲解QAQ
事件移动方式设置随机。
变量1赋值玩家X轴,变量2赋值玩家Y轴。变量3赋事件X轴,变量4赋值Y轴。
条件分歧,若变量1大于变量3则变量一减去变量3.
除此意外情况变量3减去变量1。。。结果赋值变量5.
Y轴如上。。。。。。。。
。。。。。。。。。。。。。结果赋值变量6
最后。若变量5和6 均小于你想设定的距离时打开独立开关,在下一个事件页设置移动方式接近。
我大部分的都能看懂,不过这个结果该怎么得到啊!还有小于距离又要怎么设定,求大佬帮助讲解QAQ