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实况足球规则简介

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第一部分 位置解释
教练排阵必看,请使用规范名称,中英皆可,但必须规范:
GK - (守门员) (如:切赫、布冯) 
CWP - (清道夫 自由人) (如:马特乌斯、贝肯鲍尔) 
后场:
CB - (中后卫) (如:内斯塔、特裏) 
LCB- (左中卫) 
RCB- (右中卫) 
SB - (边后卫) (如:卡洛斯、卡福、马尔蒂尼,阿什立科尔) 
LSB - (左边后卫) 
RSB -  (右边后卫) 
中场
WB- (翼位,边后腰,助攻边卫) (如:萨内蒂、齐格、索林) 
LWB - (具有边路进攻能力的左后位) 
RWB -  (具有边路进攻能力的右后位) 
注意:WB是中场位置!
SM – (边前卫) (如:贝克汉姆、卡莫拉内西、) 
LMF -  (左边前卫) 
RMF - (右边前卫) 
DMF -  (防守型中场 即后腰) (如:维艾拉、马克莱莱) 
CMF -  ( 中前卫 攻守均衡的中场) (如:兰帕德、杰拉德) 
AMF - (攻击前卫 前腰) (如:齐达内、裏克尔梅) 
锋线:
WF -  (边锋) (如:吉格斯、科维尔、罗本 乔科尔) 
LWF - (左边锋) 
RWF -  (右边锋) 
SS - (影子前锋,内锋) (如:巴乔、马拉多纳、鲁尼、卡萨诺) 
CF -  (中锋) (如:特雷泽盖、舍甫琴科 尅劳奇) 


1楼2009-02-21 02:36回复
    进攻:球员的进攻能力随着we和pes系列的演变,越发的不是那么重要了,现今只表示进攻球员(尤其是高大强壮的带有post player特殊能力的CF)在前场有多好的保持自己站位区域的能力。 
    防守能力:数值越高,就能更快的更好的表现一名队员的拼抢和铲球能力。 
    个人觉得防守更多体现在站位的意识上。
    身体平衡:防守球员的第一指标,表现了一名球员的抵抗身体接触的能力,数值越高,越能站稳脚跟。 
    体力:决定了球员的一场比赛的疲劳速度,数值越高耐久力越强,表现越稳定
    速度-极限速度:体现一名球员的无球跑动速度,数值越高,无球跑动越快。 
    加速度-启动速度:数值越高,达到该队员的绝对速度时间越短。 
    反应速度:异常重要的数值,直接影响你输入指令,到球员实施指令的时间,涵盖转身速度,启动速度等。对高大前锋,更能体现在从传球到找位争顶的速度。 
    敏捷度:在有限的时间里,敏捷度越高的选手完成指令的速度越快。(注意理解敏捷度和反应速度的区别,一个是实施指令,一个是完成指令)Eg,如果一名球员的敏捷度很高而盘球精度很低,那么这名球员不适合盘球,但是出球的速度依然很快。所以当他这名球员带球时,敏捷度和盘球精度都至关重要。 
    官方解释是敏捷性,等于没说。
    带球精度:数值越高,球离身体的位置越合理(球粘脚),触球的频率越高,有效地避免铲球。一名盘球速度不高但是盘球精度高的球员,在相同的距离内比盘球速度一样盘球精度低的球员的触球次数要多(触球机会多,咋在同等距离内改变球运行方向和做动作的机会增多)。特别指出盘球精度跟速度没有任何关系。   
    带球速度:数值越高带球跑速度越快。(这才是我们真正的疯狗指数) 
    短传精度:短传的精准程度,随距离递减。 
    短传速度:短传时,球在地面的运行速度。 
    长传精度:高空球中长传精度
    长传速度:体现中长传球的运行速度。 
    射门精度:射门精准度,涵盖球门的目标位置精准度 
     
     前锋最重要的数值!
    射门力量:力量越高越能压制门将和后卫的阻滞,使射门更有效率。 
     简单说就是射门和任意球直接打门时候的球速。
    射门技巧:体现球员射门时的表现,涵盖正确的触球位置和正确的射门方式。射门技巧越高,越能抵消后卫在身旁的压制和干扰,也可以提供更加精彩的射门表演。 
     所以太史慈喜欢高难度射门。
    任意球精度:数值越高任意球精准度越高,和curling(弧线)2者直接影响任意球成功率。 
    任意球弧度:决定定位球罚球队员罚出球的弧线,并且决定了球过人墙的下坠(落叶球指数),任意球精度高弧线精度低的选手,25码内的任意球过人墙后很难给门将造成麻烦。 
    头球:决定了头球传球和头球射门的精准度。 
    弹跳:球员停接(处理)高空球的能力。对于超高队员,影响不大。(废话) 
    球感-技术:首先,此数值体现球员控制球和利用球施展假动作的能力,其次是主导一脚出球和假动作成功率的决定数值。
    球感高的球员貌似对运球有加成。
    进攻欲望——隐藏数值:决定球员在前场跑位,参与进攻的能力。此数值低的球员,会更老实的呆在自己所在的区域。特别指出,对手动控制的个别球员无效,但是对手动或AI控制的球队有效。 
    心理素质——隐藏数值:更好的体现球员在场上的表现和积极度。对手动控制球员无效,AI控制球员有效。心理素质越高的队员,在体能低下的时候,越会尽可能的保持发挥水准。(受体力流失影响较小) 
    守门-门将技术:仅和守门员有关,守门员达成成功扑球的指数。 
    团队配合-隐藏数值:个体球员和其他球员之间的配合熟练度,进攻跑位防守卡位的一致性。在菜单中可以具体调查和可别球员之间的配合默契程度,数值越高,2名甚至多名球员的传切跑位,队伍整合度越要。正确的时间正确的传球正确的跑位正确的接球。考验队伍整体配合实力的决定要素。
    环境适应性-状态稳定度——隐藏数值:数值越高越稳定,决定了球员完成自己职责的稳定程度(尤其是后卫)。(注意区分和Mentality(心理素质)的差别),数值越低,球员越有可能传出低级球,头球冒顶,射门踢疵。基本上代表了球员失误的几率。(跟体力无关,换句话说,体力100%状态稳定度不好的话,也会犯低级错误) 
      
    逆足精度-非惯用脚精度:体现球员用非惯用脚处理球的精准度,8基本上意味着是双足选手,此类选手适应大部分位置的传球射门。(如果球员射门精度80,非惯用脚精度为7,用非惯用脚射门精度,就要打个8折了,文章没有给出具体运算方式。) 
    逆足率-非惯用脚使用频度:数值1代表定性球员是个左/右撇子。体现球员使用非惯用脚的几率。Eg,就算是在右脚球员不可能处理球的位置上,右脚球员还是会用右脚处理球,极大降低停传带射的能力和成功率。 
    受伤耐性=隐藏数值:球员在场上受伤的几率体现,A代表极不受伤,B中等程度,C动不动就受伤。官方攻略特别友情提醒各位玩家,注意场上对方手上指数为C的队员,利用专业的高超的犯规技术,令他下场。


    2楼2009-02-21 02:49
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      盘带:此特殊能力只影响CPU控制的球员。如果球员拥有此项能力,更多的表现为,带球跑动增多和试图用假动作突破对手。
      控球:和盘带相似,不影响人为操作的球队。拥有此技术的球员,更多地运用盘带来制造突破和射门。
      个人玩下来的感觉,有这两个特技之一的球员带球更容易。
      抢点:有此技能的队员,将会更有效的在对方点球区域寻找空间,尤其是适当的正确的空间,而且能更好得摆脱有盯人技能的球员。
      前插:此项技能会对进攻产生叠加效果。拥有此技能的球员无论是本方对方,都会及时有效的前插。特别注意,此项技能的作用尤其体现在,当你控制一名拥有司令塔+传球手的球员时。
      进攻核心-司令塔:拥有此技能的球员是非常少的。当他们组织进攻时,中场球员的进攻会更有意识的跑动和寻找空间。是球队的绝对灵魂。
      传球手:拥有此技能的球员传球的企图会更加有创意和精确。
      简单来说就是传送出威胁球的能力。
      射手:拥有此技能的球员会在极其艰难的射门角度下,保证射出球的质量,尤其是貌似会出界的射门,会演变成相当的内弧线挂角射门。
      个人理解,射手更多体现在把握机会的能力上。
      单刀:顾名思义就好了,擅长与门将一对一时候的射门。
      柱式中锋-强力中锋:通常是高大强壮的前锋,更加有效的回到中场接球的能力,并且更有效的利用身体依住对方球员,提供中场球员参与进攻的时间。
      反越位:拥有此技能的前锋,有效地提高传接球的时间感,避免对手的越位陷阱。
      远射:提高中远距离射门的能力。拥有此技能的队员射出的球,会附加球不旋转的特殊效果。
      边路:在CPU控制下,球员更多的倾向于向边路跑动,此项技能并不影响手动控制的球员。(以前一直以为这技能可以增加球员的边路突破能力呐。)
      中路:同上,在CPU控制下,球员更多的倾向于向中场跑动。拥有此技能的球员更多的,趋向于向回跑动至中场区域,即便是他在手动控制下跑至两翼,一旦脱离手控,CPU会控制他回位中场。
      点球手:拥有此技能的球员射点球时能够准确的瞄向球门的上方区域,射出的高球成功率提高。(天啊,只管高球。)
      没错,只在高球时候体现,要是球员自己不想踢高球,P用都没有。
      一脚射门:特别注意!!!不要管他的名字,这项技能表示的是球员一脚射门的能力,也就是对来球不做任何调整进行射门的能力。它不代表一脚传球的能力,而是代表打出直接怒射的能力。而对应一脚出球的能力 Technique是最主要的取决因素。(想买豆腐了,所谓的1-Touch Pass 指的是一脚射门,我们都错了。而一脚传球的能力,是根据球员的个人技术来决定的。)
      也就是不停球直接射门的能力。
      外脚背:拥有此技能的球员可以用擅长脚外脚背出球。而且通常拥有此项技能的球员逆足精度(非惯用脚精度)非常低。因为拥有此项技能的球员,通常会用擅长脚处理一切球,他们用擅长脚的外脚背顶替非擅长脚(擅长脚的技术压制逆足的弱点)。
      盯人:提高CPU控制的球员盯人的技术能力。
      铲球:提高铲球精准度,即便是背后铲球,有效的降低得牌几率。
      据说真正解释是铲球不容易犯规。
      补位:拥有此项技能的防守型球员(后卫,防守型后腰)在CPU的控制下,弥补潜在的阵型位置缺陷。例如,CB出防,身后留下的空档,会由拥有此项技能的队员补位。
      绝对好特技!
      后方统帅:尤其针对那些后场球员,拥有此项技能的话,可以提高整条后防线。他还可以保证协调后场的阵型,提高越位陷阱的成功率。不要低估此项能力,这跟进攻核心一样相当重要的后场灵魂球员。
      扑点球:守门员特有技能,提高扑点球成功率。
      扑单刀:守门员特有技能,当对方队员试图近距离射门时,有效的利用身体的部位阻挡球。
      大力界外掷球:拥有此技能的队员,掷球距离掷球速度都明显加强,在掷深入对方半场的界外球时,甚至可以媲美中长传。


      3楼2009-02-21 03:00
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        每个球员可能适应多个位置,但是EXCEL里的第一个位置也就是球员的注册位置,是该球员最擅长的位置。
        强迫让没有指定位置适性的球员去踢某一位置,可能会出现很奇异的结果,比如中锋经常回撤,边后卫经常走中路等等,我并非不允许这样,事实上我反而更愿意看到教练多一点自由度,有创意一些,但是这样做的后果,请自己负责。
        每个球员都有边路适应性,只有中路位置的球员则标N/A,表示只能踢中路,有些球员我输入的时候看错了,有边路位置我输了N/A的边路适应性,这种情况我按照适应性为两边处理。
        我个人踢球的时候经常拿左路适性的球员打右路,右路打左路,但是这是建立在自己操作的前提上,电脑控制会有什么结果我也不知道,我不建议各位教练这样做。


        4楼2009-02-21 03:17
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          对于阵型的设置大家可以继续参看水牛上届联赛公告里的老帖,不太需要多解释了。
          需要说明的是,我不推荐教练用电脑自动按快捷设置排的阵型,容易千篇一律。
          另外就是,我非常推荐教练在排完基础阵型后加一个命令:电脑自动换人。这样电脑会根据体力、疲劳、状态、能力等综合状况自动排出最合适的阵型人选,可以说是为轮换制教练省心的设计。至于可能出现的与教练意愿冲突的情况,只要补充一些小指令比如不允许谁出场就可以了。
          在常规赛季开始之前,我要求每个教练能给我一个常规阵型设计,这样如果没有特殊的改变,教练只需要在这个常规阵型基础上做改变就好了。当然我不反对教练每一场都换阵型,你不累我也不会嫌累。这份常规阵型还有用处就是教练没来得及发令的时候,我会用这个阵型配合电脑自动换人进行比赛。
          赛季的安排暂定是这样
          季前赛,也就是热身赛,给大家两轮的时间熟悉阵容。这时候我可能公告稍多一些,到联赛中我大概就只会捡重要的说了。
          联赛是普通的双循环制。联赛中期根据球队排名设置杯赛,杯赛与联赛同时进行,在联赛最后一轮结束前完毕。因为杯赛肯定是用友谊赛模拟,所以不用考虑对联赛体力的影响,但是,在联赛中受伤的球员我会强制要求他不能在杯赛中出场。
          杯赛的赛制拟采用双败制,给过早淘汰的队伍多一次机会。


          5楼2009-02-21 03:44
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            问题是这些怎么改回中文?


            来自iPhone客户端7楼2023-04-21 13:00
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