沃克儿
被动技能:链接到的敌方英雄收到伤害转化成自己的百分比回血,这货血真的多,成型之后大概5k的血,血多就意味着出防的性价比更好,这版本血量全面上调,所以出防的上限都往上提升,除了ad鹰眼ap伊德瑞等确实需要四输出才能看的c位针对对面出一个防就好,大部分英雄都早点针对出防性价比会高很多。因为这个被动的原因,沃克儿应该敢去抗对面伤害并链接对方,然后让队友打出伤害自己回血。对面如果是鹰眼火龙这种,完全可以拉开和队友身位去出庇护和大甲在前面抗,避免火龙一到你然后二烧到队友,但也要注意对面的龙眼和凿子,扛归扛,但也要迅速链接到多个目标开团,不要成为行走的叠凿器。所以如果看到队友是沃克儿,他上去抗伤害并链接目标,如果对方是爆发性的,直接把沃克儿打残,也请跟上输出。一是因为沃克儿的被动回血,抗完一轮伤害,对面伤害技能都在cd,上去打完全可以给沃克儿回血,有时候再多抗一点,队友看到沃克儿残了但是链接到多个目标依然敢上把输出打出来就能改变团战走向。二是沃克儿血确实多,你看他半管血其实跟对面满血差不了多少。但如果沃克儿一开始和队友拉开差距太大,被叠了很多,或者吸收一堆伤害链接到的人很少又没有把对方输出位置拉到队友能输出的位置,那就卖了吧,实际情况请自行判断。
一技能:我一般都会优先升满这个,满级之后手确实会长很多,我在上课写这个,没法看范围,但我觉得星妈八之后一够长了,这个是能链接到星妈的。能链接很多就意味着链接越多收获越可观,所以我挺喜欢这个拿英雄配合队友去控五号的。一级抢的话,一是对面也只有一个技能,移速也是初始的,有的没学位移,很容易链到三个+五号,你就算打五号也相当于打对面了。但是配合队友最好是前期有爆发的,比如鹰眼巴迪斯特,链接到直接打,我沃克儿一般开局会出鞋,另一件看对面,对面爆发高就黄契约,对面线上消耗强就绿契约,对面skye这种我就小光盾在前面抗…如果你对面是沃克儿配这种队友,我觉得就正常线野刷野让辅助去碰碰运气,然后控一下五号刷新时间,比如35秒第一个出,对面三人开五号打完大概5-6秒,刷一波是50秒,之后刷的在50秒基础都加1秒,第二个就是1.30秒,2.25秒,3.20秒,这是每次刷了就打,其他边打边牵扯或者来得慢请自行判断。如果对面沃克儿配的是伊德瑞之类的,你这边是有小爆发的英雄,即使被链接到也完全可以去打,因为沃克儿的传递伤害,连到的人如果队友没有单点爆发,伤害会很平均,就是说你这边三个人血线会一起下降,但是如果你们有单点爆发,就可以直接秒对面一个。一级三个半血打两个没有单点爆发的满血~~
二技能:我一般会接着升满这个技能,满级是会多拉一定的身位,对面是突进,突你的c位,你就反向拉,对面是脆皮你就正向拉,拉的距离还不错,自己这边巴隆大黑法大什么的,你站中心拉的话能拉到这个里面。能干扰一定的位移,没有满级的巴隆二,珠儿一什么的,起跳瞬间能拉回来。阿尔法一也能拉,有点类似lance二,阿尔法一过来时机正确能推回去。我不看时机拉,我一般看脸拉。沃尔克这个技能打猴子我认为仅次lance。lance二在有墙情况下,猴子跳的所有过程中拍墙上都能晕掉。没墙情况下,猴子如果瞬间跳三下,lance在跳1-2下的时候推还是能跳过来,只有第三下跳过来的瞬间推掉才能断,和沃克儿也一样,瞬间跳完跳1-2拉没用,跳3拉断。不同的是沃克儿需要链接到,沃克儿的好处是lance只能推位移方向面对自己的猴子,如果想跳的c位和自己没站一起,那就gg,沃克儿只要链接没断,第三下落下来之前拉就好了。
三技能:短暂延迟之后飞到链接人周围,晕眩之前被链接的,链子全断。可以穿墙,配合满级一距离蛮长,好玩的是,在双方水晶之间的墙,就是1,2号野和旁边那堵很厚的墙,他可以通过2把敌方拉到自己身边然后用3穿,缺点是6级之后才行,不像lance之前去爆野对面出来可以直接穿墙走,两方水晶的墙都能穿的。而且lance13都能穿,有时候能决定生死,大部分时间没吊用,但很好玩,能让对面傻眼。沃克儿的话只能用3而且6级之后才能的话,基本都是推家什么的,知道能穿就行了,什么时候该穿请自行判断,穿的位置自己找吧,截图太麻烦了,自己找才有成就感而且也要经常开单人模式去练。这货的大刚开始自己玩,因为大前有一个黄色面积的延迟,我以为非常好挡,被打的时候才发现这个黄的一出现就要被晕。但是常规情况下也很好判断,拉到3个不出意外就肯定想大,知道我们这边哪个最有威胁,类似二保一里的主c,拉到肯定直接大,这时候稍微集中下注意力开block。如果我们这边有aoe伤害,比如罗娜能转到好几个,你链接很多,最好别开大,有链接伤害的,碰不到再大然后补伤害。具体情况请自己判断。
被动技能:链接到的敌方英雄收到伤害转化成自己的百分比回血,这货血真的多,成型之后大概5k的血,血多就意味着出防的性价比更好,这版本血量全面上调,所以出防的上限都往上提升,除了ad鹰眼ap伊德瑞等确实需要四输出才能看的c位针对对面出一个防就好,大部分英雄都早点针对出防性价比会高很多。因为这个被动的原因,沃克儿应该敢去抗对面伤害并链接对方,然后让队友打出伤害自己回血。对面如果是鹰眼火龙这种,完全可以拉开和队友身位去出庇护和大甲在前面抗,避免火龙一到你然后二烧到队友,但也要注意对面的龙眼和凿子,扛归扛,但也要迅速链接到多个目标开团,不要成为行走的叠凿器。所以如果看到队友是沃克儿,他上去抗伤害并链接目标,如果对方是爆发性的,直接把沃克儿打残,也请跟上输出。一是因为沃克儿的被动回血,抗完一轮伤害,对面伤害技能都在cd,上去打完全可以给沃克儿回血,有时候再多抗一点,队友看到沃克儿残了但是链接到多个目标依然敢上把输出打出来就能改变团战走向。二是沃克儿血确实多,你看他半管血其实跟对面满血差不了多少。但如果沃克儿一开始和队友拉开差距太大,被叠了很多,或者吸收一堆伤害链接到的人很少又没有把对方输出位置拉到队友能输出的位置,那就卖了吧,实际情况请自行判断。
一技能:我一般都会优先升满这个,满级之后手确实会长很多,我在上课写这个,没法看范围,但我觉得星妈八之后一够长了,这个是能链接到星妈的。能链接很多就意味着链接越多收获越可观,所以我挺喜欢这个拿英雄配合队友去控五号的。一级抢的话,一是对面也只有一个技能,移速也是初始的,有的没学位移,很容易链到三个+五号,你就算打五号也相当于打对面了。但是配合队友最好是前期有爆发的,比如鹰眼巴迪斯特,链接到直接打,我沃克儿一般开局会出鞋,另一件看对面,对面爆发高就黄契约,对面线上消耗强就绿契约,对面skye这种我就小光盾在前面抗…如果你对面是沃克儿配这种队友,我觉得就正常线野刷野让辅助去碰碰运气,然后控一下五号刷新时间,比如35秒第一个出,对面三人开五号打完大概5-6秒,刷一波是50秒,之后刷的在50秒基础都加1秒,第二个就是1.30秒,2.25秒,3.20秒,这是每次刷了就打,其他边打边牵扯或者来得慢请自行判断。如果对面沃克儿配的是伊德瑞之类的,你这边是有小爆发的英雄,即使被链接到也完全可以去打,因为沃克儿的传递伤害,连到的人如果队友没有单点爆发,伤害会很平均,就是说你这边三个人血线会一起下降,但是如果你们有单点爆发,就可以直接秒对面一个。一级三个半血打两个没有单点爆发的满血~~
二技能:我一般会接着升满这个技能,满级是会多拉一定的身位,对面是突进,突你的c位,你就反向拉,对面是脆皮你就正向拉,拉的距离还不错,自己这边巴隆大黑法大什么的,你站中心拉的话能拉到这个里面。能干扰一定的位移,没有满级的巴隆二,珠儿一什么的,起跳瞬间能拉回来。阿尔法一也能拉,有点类似lance二,阿尔法一过来时机正确能推回去。我不看时机拉,我一般看脸拉。沃尔克这个技能打猴子我认为仅次lance。lance二在有墙情况下,猴子跳的所有过程中拍墙上都能晕掉。没墙情况下,猴子如果瞬间跳三下,lance在跳1-2下的时候推还是能跳过来,只有第三下跳过来的瞬间推掉才能断,和沃克儿也一样,瞬间跳完跳1-2拉没用,跳3拉断。不同的是沃克儿需要链接到,沃克儿的好处是lance只能推位移方向面对自己的猴子,如果想跳的c位和自己没站一起,那就gg,沃克儿只要链接没断,第三下落下来之前拉就好了。
三技能:短暂延迟之后飞到链接人周围,晕眩之前被链接的,链子全断。可以穿墙,配合满级一距离蛮长,好玩的是,在双方水晶之间的墙,就是1,2号野和旁边那堵很厚的墙,他可以通过2把敌方拉到自己身边然后用3穿,缺点是6级之后才行,不像lance之前去爆野对面出来可以直接穿墙走,两方水晶的墙都能穿的。而且lance13都能穿,有时候能决定生死,大部分时间没吊用,但很好玩,能让对面傻眼。沃克儿的话只能用3而且6级之后才能的话,基本都是推家什么的,知道能穿就行了,什么时候该穿请自行判断,穿的位置自己找吧,截图太麻烦了,自己找才有成就感而且也要经常开单人模式去练。这货的大刚开始自己玩,因为大前有一个黄色面积的延迟,我以为非常好挡,被打的时候才发现这个黄的一出现就要被晕。但是常规情况下也很好判断,拉到3个不出意外就肯定想大,知道我们这边哪个最有威胁,类似二保一里的主c,拉到肯定直接大,这时候稍微集中下注意力开block。如果我们这边有aoe伤害,比如罗娜能转到好几个,你链接很多,最好别开大,有链接伤害的,碰不到再大然后补伤害。具体情况请自己判断。