铁拳从头开始就是喧哗流嘛,吉光从头到尾就用刀,没什么好奇怪的。
不过从一开始就想塑造一个以不可防御技为特色的角色出发来看,吉光其实也很正常。
但严格来说,从6代或者BR开始,刀变得可防御,从而衍生出以电锯作为武器的角色开始,铁拳的风格就已经跑偏了,但也不妨碍BR成为我国甚至个别吧友力捧的第一神作。
再退一万步讲,昙花一现的角色GON、DR.B(T3和TT2是两个完全不同的角色)以前也不是没有过,大家也照样玩得乐呵,很多老玩家谈起T3也是津津乐道。
从目前视频上来看,个人觉得这个角色比前三个2D角色还是更贴合铁拳的格斗系统的:16帧以内浮空确反ST升龙、当身技(架招)、判定类似奈落旋风或者龙劈的快速下段三段固有技、能确反熊ws2的12帧站立版边重撞墙确反,这些都能从之前的角色中多多少少找出相似点,如果最终版本没有气槽(估计也没有),那就是个比较正统的铁拳角色了,无非就是视觉效果花哨点。
所以各位不要那么激动啊,我个人看这个角色挺正常的,没必要那么火爆对不对?
不过从一开始就想塑造一个以不可防御技为特色的角色出发来看,吉光其实也很正常。
但严格来说,从6代或者BR开始,刀变得可防御,从而衍生出以电锯作为武器的角色开始,铁拳的风格就已经跑偏了,但也不妨碍BR成为我国甚至个别吧友力捧的第一神作。
再退一万步讲,昙花一现的角色GON、DR.B(T3和TT2是两个完全不同的角色)以前也不是没有过,大家也照样玩得乐呵,很多老玩家谈起T3也是津津乐道。
从目前视频上来看,个人觉得这个角色比前三个2D角色还是更贴合铁拳的格斗系统的:16帧以内浮空确反ST升龙、当身技(架招)、判定类似奈落旋风或者龙劈的快速下段三段固有技、能确反熊ws2的12帧站立版边重撞墙确反,这些都能从之前的角色中多多少少找出相似点,如果最终版本没有气槽(估计也没有),那就是个比较正统的铁拳角色了,无非就是视觉效果花哨点。
所以各位不要那么激动啊,我个人看这个角色挺正常的,没必要那么火爆对不对?