每一个物体只要有meshrender 就可以设置两个值一个是cast shadow 一个是receive shadow. cast shadow的意思是产生阴影, 只要receive shadow 的意思是接收阴影, 接收阴影的意思是比如一个地面上面有人, 那个人产生的阴影会在地面上, 如果地面设置不接受阴影的话, 那么地面上就不会显示阴影,所以对于普通的人而言应该是设置产生阴影, 但是不接收阴影, 对于地面而言则是接受阴影, 不产生阴影, 还有一个有影响的就是Shader, 例如Ulit Texture 就是不受光照影响的, 不会产生阴影的效果Mobile vertexlit 这个是接受阴影的, 还有一点就是project settings 里面设置的shadow distance. 如果相机和物体超过这个距离的话就不会渲染阴影了,