我是想。
梦幻可不可能成为一个集电子竞技与博弈类游戏于一身的游戏。
抹去RMB的差距,
让所有玩家处在一个平衡的位置上,
可能也是将来梦幻转型的一种方式。
毕竟一年中有城市赛和全民的时间还是很短
而且想要获得奖励的话门槛也很高
并不会有很多人花很多时间一直钻研于模版号的PK
但是有没有可能让梦幻变成一种电子竞技和博弈类游戏的结合
专门设一个服务器甚至是另一款游戏
就是模版号
可以像剑会一样匹配
有段位机制
就可以一直练习大家的PK技术
让更多的人了解和参与到PK背后的故事
毕竟现在很多人看PK都只是一知半解
真正在想新的战术的人只是凤毛麟角
如果让梦幻变成一种电子竞技
是不是可以有一天梦幻也像吃鸡和lol或者像围棋和象棋这样
成为街头小巷人们的谈资
因为现在在外人看来
梦幻西游的PK是一点都不精彩的
外行人觉得就是这边这个人打过去
那边那个人打过来打过去打过来打过去打过来
面对PK系统中的这么多机制
我们甚至不知道该怎么去和他们介绍梦幻西游的PK
我经常苦恼于没有办法让别人去理解梦幻西游PK系统的精髓
这么成熟的一个PK博弈系统
只让少数人理解
那真的太可惜了
如果策划真的考虑出这样的一种模式
我觉得有两点得有别于现在的PK系统
一、
梦幻现在的PK其实并不鼓励长时间的细致思考
如果想要真正去推演每一回合和接下来几回合的可能性
梦幻西游每一回合思考的复杂度是远高于围棋的
但是每一回合只给了30秒去操作5个号
限制了深度的思考
我觉得可以有加长回合时间的模式和30秒的模式
二、
梦幻现在的PK系统可以通过一些阵法和变身卡的克制
拉近氪金玩家和非氪金玩家的差距
可以让非氪金玩家和氪金玩家在小概率下有一战之力
有逆袭的快乐感
但我觉得这个对于一个只针对于博弈的系统来说并不是十分健康
如果是在一个博弈的系统中
更应该注重的是战斗过程中的千变万化
如果一开局因为阵法的克制和变身卡这些克制
让双方拉开太大的差距
会影响整场比赛的悬念
所以应该适当的降低这一类克制的影响
我觉得,如果我们老了的时候,梦幻西游的PK就像现在街头上老爷爷们的象棋,该多好。
——来自一个一直热衷于给梦幻西游手游提建议的研究生毕业以后一心想加入梦幻西游大家庭的忠实小玩家
梦幻可不可能成为一个集电子竞技与博弈类游戏于一身的游戏。
抹去RMB的差距,
让所有玩家处在一个平衡的位置上,
可能也是将来梦幻转型的一种方式。
毕竟一年中有城市赛和全民的时间还是很短
而且想要获得奖励的话门槛也很高
并不会有很多人花很多时间一直钻研于模版号的PK
但是有没有可能让梦幻变成一种电子竞技和博弈类游戏的结合
专门设一个服务器甚至是另一款游戏
就是模版号
可以像剑会一样匹配
有段位机制
就可以一直练习大家的PK技术
让更多的人了解和参与到PK背后的故事
毕竟现在很多人看PK都只是一知半解
真正在想新的战术的人只是凤毛麟角
如果让梦幻变成一种电子竞技
是不是可以有一天梦幻也像吃鸡和lol或者像围棋和象棋这样
成为街头小巷人们的谈资
因为现在在外人看来
梦幻西游的PK是一点都不精彩的
外行人觉得就是这边这个人打过去
那边那个人打过来打过去打过来打过去打过来
面对PK系统中的这么多机制
我们甚至不知道该怎么去和他们介绍梦幻西游的PK
我经常苦恼于没有办法让别人去理解梦幻西游PK系统的精髓
这么成熟的一个PK博弈系统
只让少数人理解
那真的太可惜了
如果策划真的考虑出这样的一种模式
我觉得有两点得有别于现在的PK系统
一、
梦幻现在的PK其实并不鼓励长时间的细致思考
如果想要真正去推演每一回合和接下来几回合的可能性
梦幻西游每一回合思考的复杂度是远高于围棋的
但是每一回合只给了30秒去操作5个号
限制了深度的思考
我觉得可以有加长回合时间的模式和30秒的模式
二、
梦幻现在的PK系统可以通过一些阵法和变身卡的克制
拉近氪金玩家和非氪金玩家的差距
可以让非氪金玩家和氪金玩家在小概率下有一战之力
有逆袭的快乐感
但我觉得这个对于一个只针对于博弈的系统来说并不是十分健康
如果是在一个博弈的系统中
更应该注重的是战斗过程中的千变万化
如果一开局因为阵法的克制和变身卡这些克制
让双方拉开太大的差距
会影响整场比赛的悬念
所以应该适当的降低这一类克制的影响
我觉得,如果我们老了的时候,梦幻西游的PK就像现在街头上老爷爷们的象棋,该多好。
——来自一个一直热衷于给梦幻西游手游提建议的研究生毕业以后一心想加入梦幻西游大家庭的忠实小玩家