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1楼
2017-11-21 17:50
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可汗2基础攻击类型及新加攻击类型
和AA基本一样
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2楼
2017-11-21 18:30
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要改动2个文件即可
damage_types
template_ability_effect
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3楼
2017-11-21 18:31
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damage_types
IDS = HA ;; ID随便写
name = "Hello!Boy!" ;; 名字
glyph = ch_pingicongreen ;; 调用字符组
color = 0.1,0.1,0.1 ;; 伤害数字颜色 R,G,B 0.1,0.1,0.1 = 黑灰
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4楼
2017-11-21 18:33
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template_ability_effect
[Template HHHHHHHHHDamageEffect Inherit=MainDamageEffect]
{
damage_type_IDS = HA
}
damage_type_IDS = damage_types的ID
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5楼
2017-11-21 18:35
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之后改单位
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6楼
2017-11-21 18:38
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name = "#ranger_AbilityDefinition_name"
武器名
icon = /properties/AbilityIcons/AbilityMagicIcon.png
武器图标
[Effect Template=HHHHHHHHHDamageEffect] 武器攻击类型
amount = 26 武器攻击力
[WhenDo template=FXC_PlaySFX] 武器音效
audio_ids = ranger_slash 武器音效ID
完
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7楼
2017-11-21 18:39
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damage_types说明被百度吃了!
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8楼
2017-11-21 18:40
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SVars_k2
最大单位数
EconomyLimitedResourceMax = 20 ;; 上限20
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9楼
2017-11-21 18:45
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BGM修改
在Music.rwd里.请自行提取
由music_k2控制
IDS = haroun_ambient ;; 精灵BGM
files = Music/NationHaroun01.mp3,Music/NationHaroun02.mp3,XXXX.mp3 ;; 格式
name = "#music_k2_haroun_ambient_name" ;; 名字
fade_time_s = 3, 1 ;; 淡入淡出时间
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10楼
2017-11-21 18:50
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团队修改
由template_organization_k2.tgi控制
control_range = 14 ;; 警戒范围
operational_range = 28 ;; 操作范围
morale_breakpoint = 20.0 ;; 士气断点(不足20会自动逃走)
[Upkeep] 消耗
unit_limit_consumed = 1 ;; 1人口
[DetectionComponent] 视野
detection_range = 18 ;; 视野范围
remote_detection_range = 12 ;; 检测范围(自动攻击)
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11楼
2017-11-21 18:55
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AI难度加成
由properties_handicaps.tgi控制
[Modifier Template=MultiplyModifier]
attribute = STRUCTURE_COST 建筑成本
amount = +.20 ;; 便宜20%
[Modifier Template=MultiplyModifier]
attribute = RECRUIT_COST 单位成本
amount = +.20 ;; 便宜20%
100$.AI只需80$
[Modifier Template=AddModifier]
attribute = AV ;; 加攻
amount = +5 ;; +5攻
[Modifier Template=AddModifier]
attribute = DV ;; 加防
amount = +5 ;; +5防
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12楼
2017-11-21 19:01
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科技方面的教程
properties_technologies.tgi
IDS = tech_increased_payload
;; 科技ID
name = "#properties_technologies_AATechnologyIncreasedPayload_name"
;; 科技名字
icon = PropertyIcons/IconPropertyAttack.png
;; 科技图标(研发的图标)
action_button_icon = TechIcons/IconIncreasedPayload.png
;; 科技图标(在团队显示的图标)
required_properties = bomber
;; 影响单位
[Modifier Template=AddModifier] ;; 加成
attribute = AV
amount = 15
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13楼
2017-11-21 19:03
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14楼
2017-11-21 19:05
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先讲到这里.以后再讲
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15楼
2017-11-21 19:10
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