盾牌:盾牌只在正面和侧面有效。
护甲X和格挡系数a(比如0.5)和远程格挡系数b。
从0~近战攻击抽取一个数,如果大于近战防御*(1*3-a*2)/3,则判定近战攻击命中被攻击者;
从0~近战攻击抽取一个数,如果大于近战防御*a,则判定近战攻击命中盾牌,否则直接算作命中盔甲;
命中盾牌,对武器伤害进行盾牌护甲减免,如果减免后的破甲伤害+穿甲伤害小于普通伤害,
则判定为没有破盾,穿甲伤害/2即为最终伤害;
如果破甲伤害+穿甲伤害大于普通伤害,则判定为破盾,对减免后的伤害进行盔甲护甲伤害再次减免,
即为最终伤害。
盾牌质量:兵种质量
简而言之:
使用者近战防御越高,使用盾牌越有效;
盾牌越大,防御效果越强,但是对于较大的盾牌,增加盾牌强度带来的效果不明显;
高穿甲和破甲伤害武器能够对持盾单位造成有效的攻击,
对于穿甲和破甲伤害较低的武器只关注其穿甲伤害;
盾牌越大,受到伤害越低,但是被攻击命中的概率越高,但是总体收益要高于不带盾。