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我设计了一套战斗系统规则书

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我设计了一套战斗系统规则书 简直完美


1楼2017-11-22 01:59回复
    生命值:生命值到0,判定倒地。
    护甲:设护甲值为X. 从floor(X/2)到X随机抽一个数x,减伤率为x/(x+20)
    解释:护甲越高,减伤率越高,总体收益相对其他算法较为平滑。


    2楼2017-11-22 02:00
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      武器伤害构成:
      普通伤害(例如劈砍):将对方护甲乘以100%后计算最终伤害
      破甲伤害(例如穿刺):将对方护甲乘以50%后计算最终伤害
      穿甲伤害(例如钝伤):将对方护甲乘以25%后计算最终伤害
      攻击频率


      3楼2017-11-22 02:00
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        近战攻击,近战防御:
        从0~近战攻击抽取一个数,如果大于近战防御,则判定近战攻击命中


        4楼2017-11-22 02:00
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          盾牌:盾牌只在正面和侧面有效。
          护甲X和格挡系数a(比如0.5)和远程格挡系数b。
          从0~近战攻击抽取一个数,如果大于近战防御*(1*3-a*2)/3,则判定近战攻击命中被攻击者;
          从0~近战攻击抽取一个数,如果大于近战防御*a,则判定近战攻击命中盾牌,否则直接算作命中盔甲;
          命中盾牌,对武器伤害进行盾牌护甲减免,如果减免后的破甲伤害+穿甲伤害小于普通伤害,
          则判定为没有破盾,穿甲伤害/2即为最终伤害;
          如果破甲伤害+穿甲伤害大于普通伤害,则判定为破盾,对减免后的伤害进行盔甲护甲伤害再次减免,
          即为最终伤害。
          盾牌质量:兵种质量
          简而言之:
          使用者近战防御越高,使用盾牌越有效;
          盾牌越大,防御效果越强,但是对于较大的盾牌,增加盾牌强度带来的效果不明显;
          高穿甲和破甲伤害武器能够对持盾单位造成有效的攻击,
          对于穿甲和破甲伤害较低的武器只关注其穿甲伤害;
          盾牌越大,受到伤害越低,但是被攻击命中的概率越高,但是总体收益要高于不带盾。


          5楼2017-11-22 02:00
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            近战地形影响:
            居高临下士气增加15%。
            近战攻击最终命中率变为120%。
            远程伤害:
            抛射伤害*(2/3)
            由高处向低处射击,精准度增加5%,穿甲伤害增加 增益常数*(我方高度-对方高度)。
            魔法武器无效。


            6楼2017-11-22 02:02
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              骑兵和大型:
              骑兵=马匹+骑手
              体型差系数为v。
              表示有v/w概率攻击到骑手,而(1-v)的概率攻击到马匹。
              马匹死亡,骑手有80%概率判定倒地无法战斗,20%概率算作在马上继续战斗。
              反大型系数w。
              比如普通长矛的反大型系数是1,那么有v的概率命中骑手,
              比如短剑是3,则是v/3的概率命中骑手。


              8楼2017-11-22 02:02
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                示例:
                长剑 54基础伤害 10破甲伤害 4穿甲伤害 攻击间隔4.0 攻击距离0.0-1.0 反大型系数2.8
                长矛 22基础伤害 14破甲伤害 1穿甲伤害 攻击间隔2.5 攻击距离0.5-1.8 反大型系数1.3
                狼牙锤 11基础伤害 18破甲伤害 18穿甲伤害 攻击间隔6.0 攻击距离0.5-1.0 反大型系数3.4
                铁棒 19基础伤害 4破甲伤害 32穿甲伤害 攻击间隔6.5 攻击距离0.2-1.5 反大型系数2.3


                9楼2017-11-22 02:04
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                  Scutum Late 41甲 格挡率0.77
                  Oval 39甲 格挡率0.62
                  Oval Curved 42甲 格挡率0.72
                  Kite 48甲 格挡率0.69
                  Gothic 43甲 格挡率0.54
                  Round 39甲 格挡率0.48
                  Round Small 44甲 格挡率0.34
                  Round Large 38甲 格挡率0.69
                  Round Hoplite 40甲 格挡率0.69
                  柳条曲塔盾 32甲 格挡率0.80
                  方形木塔盾 37甲 格挡率0.82
                  Square Small 42甲 格挡率0.89


                  10楼2017-11-22 02:04
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                    看不懂


                    IP属地:贵州来自Android客户端11楼2017-11-22 09:44
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                      最后那一排英文不懂,虽然应该是指盾牌类型这些


                      IP属地:广东12楼2017-11-22 09:49
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                        @caishuzhe


                        IP属地:湖北来自Android客户端14楼2017-11-22 11:11
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