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討論實力時,我覺得應該首先明確定義什麼是A>B

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最近經常看到吧友們在爭論到底應該以什麼來做依據(動畫or卡片or設定)來討論數碼獸的實力,我也來發表一下我的意見。首先,關於實力討論我覺得應該首先明確定義什麼是A>B。其實數碼本來就是實力大亂的系列,在不同作品裏同一獸實力可以差天共地(黃龍都可以成為坐騎),因為這個原因,以不同世界觀強行比較,得出來的實力排行結果往往是環狀(A>B>C>A)或樹狀的(A>B, A>C, B???C),而我們討論實力本來是想得出線狀的結果(A>B>C),所以如果要跨世界觀比較不同的數碼獸是非常困難的。
不過幸好數碼的實力雖然經常亂扯,但不同數碼獸還是有自己大概的定位的,就好像法姐在X進化完爆奧叔,奧叔要拿了X才能和法姐同一水平,但在tri裏拿了王龍還只和奧叔平手,這兩個世界裏法姐的實力好像有好大的落差,但其實法姐在兩個世界裏依然是最強的那幾隻數碼獸。
所以,我覺得如果要憑空比較兩隻數碼獸的實力,最好從數碼獸的定位來討論,這樣的話就可以把各種要素客觀在考量進去,而不是偏重設定或動畫,嚴謹的說法就是應該討論「如果這兩隻獸一起在一個新的世界觀出現,獸A比獸B強的概率是多少?」。以這種說法來看吧裏關於最強候補的討論就可以理解為「如果這隻數碼獸在新的作品裏登場,有極大機會會是最強的那幾隻數碼獸」。
所以以這種方向來想的話,雖然依然會有強烈的主觀見解(不然討論有什麼意思呢),但最少不會雞同鴨講,一個說這獸動畫裏很水,但另一個說但它設定很強(我在說你呀,究天),討論永遠在兩條平行線上,也不會過分放大某一世界觀的影響,減少巨大黑點和開掛的影響。
比如說奧叔,在這個討論的前題下雖然他在tri和網偵裏都和法姐差不了太多,但因為如果世界觀有X的話法姐一定比沒X的奧叔強,所以在新世界觀裏法姐>奧叔的機會是比較大的,所以奧叔開掛的影響被減弱,我們能得出法姐>奧叔這個合符常理的結論。同理,奧叔在漫畫01裏被飛V打敗,但因為大家都明顯感覺到太一的主角光環,而在新的世界觀裏飛V有主角光環的機會基本上可以無視,所以奧叔黑點的影響也減弱,我們再一次得出正確的結論。當然,如果多次開掛或多次巨黑也會對獸的定位有影響,比如龍帝挑死奧杜古雖然明顯開掛,但加上後來的網偵和next order的表現,龍帝的13格就水漲船高了,畢竟開掛一次是特例,開掛三次就要考慮下次再開掛的機會了。


IP属地:中国香港1楼2017-11-22 05:26回复
    其实争的不就是这个么。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2017-11-22 07:12
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      之所以某些作品会被逐出论武体系不就是因为和普遍观念以及定位过于不符合嘛……(tri奥米加击退阿尔法这种),你说的VT的那个V龙现在一般也当成特异个体来看。


      IP属地:日本来自iPhone客户端3楼2017-11-22 07:37
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        树状可以撕,环状就只能要么洗得合理,要么把一部分请出去了。。我觉得追求的还是一个整体的跨世界观调和自洽


        IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2017-11-22 07:50
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          阿尔法毕竟在新世界也是顶点战力。所以比较好判断。


          IP属地:美国来自Android客户端6楼2017-11-22 07:51
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            这其实和我最早先心里所想的一个解决世界观不同的理论很相似,后来觉得还不够完善所以没打算发出来,大致的想法就是:当两只数码兽比较时,把所有迄今为止和这两只相关的设定整合起来(范围是数码兽系列全部作品)将其中打脸的部分以新设盖旧设的方式选出,其余部分中筛选出正常的设定(存在。1.该设定出自的作品里会影响该设定的因素。或是存在。2.该作品之外还可能影响该设定的因素。的设定。都是不正常的设定)。利用选出的设定构造一个新的世界观(我把它称为第三世界观)。再把这两只数码兽放进去,依照选出的设定写出所有可能的战斗情况并进行推导得出所有可能的结果,对这些结果进行统计分析得出两者的胜率,考虑到可能有49%和51%的情况,我猜测胜率差只要在+-2%的范围里就可认为两者打平。现在想来这一理论还不够完善所以那会儿没发帖


            IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2017-11-22 08:47
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              你错了 论实力一般都是挑自己有利方面说 这点到现在都没变


              IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2017-11-22 09:06
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                数码宝贝的实力制度不是口胡双标制吗


                IP属地:云南来自Android客户端10楼2017-11-22 10:18
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                  數碼的硬傷就是沒有統一的世界觀
                  不過圖鑑還有卡片數據在考據上還是參考價值
                  也能夠算是將動畫還有周邊漫畫什麼的做個實質的數據統一
                  然後新作的遊戲會遵循卡片數據大致上有個強度排名
                  (不過neo幾乎已經視為最強,似乎滿多人不領情
                  個人也是挺不情願,但官方說法就是要承認且尊重)
                  但是動畫與漫畫的畫面表現就完全看監督與腳本的愛好了
                  不然也不會跑個大門大獸出來
                  話說各位整天戰強度不累嗎??
                  隔壁棚雖然也是戰強度戰術
                  不過各種背景科普,生態分析也是沒少過
                  怎麼到了數碼這邊整天就是要有個準確排名


                  IP属地:中国台湾11楼2017-11-22 17:12
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                    我更想知道楼主为什么喜欢打繁体字,很多都不认识


                    来自Android客户端12楼2017-11-22 17:43
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