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dota新英雄设计 上古之魂

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上古之魂(远程、智力)
参考模型:贪吃蛇
特质或者说明:此英雄模型为连成一条的5个小精灵,只有“头”会受到伤害和能被选定,当一个“头”死亡消失,另一个小精灵会成为新的头。当“头”被控制(晕眩),另一端会自动变为“头”,只要头不受控制,就可以拖着尾巴移动。每个小精灵与“头”同步普通攻击,伤害为魔法伤害,伤害完全不受装备提升。头死亡过一定时间恢复,全部死亡英死亡。
1、共鸣炮:(类似《风暴英雄》加兹鲁维的激光)施法类似凤凰激光,持续施法,可以转向,不能移动,施法期间所有小精灵开始与激光方向对齐,中断施法的瞬间对前方高速造成冲击波伤害,伤害和对齐的小精灵数正相关。(尾巴可能会受制于地形无法对齐)
2、精灵仪式:近身对一友方英雄施放,让此英雄暂时拆散,围绕对方旋转,即让相当于让目标施放小精灵的幽光之魂,此英雄依旧有附属技能可拉近拉远。此技能本身是没有伤害,只是让目标共享此英雄的所有回复效果。
此技能效果持续几秒,持续期间可施放3技能获取的技能。若是持续期间此队友死,则此英雄会随机死亡一个精灵对击杀者造成伤害(反击型的此英雄大招)。
3、精灵议会:此英雄的“头”可像是切换假腿一样切换(只是内在切换,模型不用变,或者仅变个色),此英雄每个小精灵的生命恢复是独立的(蓝条是共享的),即可以暂时让一个头休息回血。每个头代表不同的元素,可获得不同的附属技能(主要是配合2技能使用),一但使用了以下技能之一,此切换“头”的技能就有几秒内暂时无法切换:
风:类似离子盾,每个精灵都持续伤害周围敌人,伤害不叠加(拆散后叠加伤害)。
火:蝙蝠的火焰路径,依旧起飞。伤害叠加。
水:施法类似船长水刀,近身对一敌人施放,对目标另一方向上一条直线上的敌人 造成伤害。每个精灵单独计算轨迹,不过尾巴无需近身。
雷:施法类似天怒减速,对视野内一定范围内最近距离的敌方英雄发射能量,每个精灵伤害独立。
土:蚂蚁缩地,伤害独立。(即隐形加速,对蹭到的敌人造成伤害)
4、精灵之光:施法距离700,以消耗一个“头”的代价对一个敌人造成伤害。


来自Android客户端1楼2017-11-23 13:31回复