如图,测试服对伤害的计算公式进行了一次史诗级的改动。
1.部位伤害 细化,以前是单纯的 头部2.5、身体1.0、四肢0.5倍伤害。
现在则是细分到 脖子、大腿、小腿、脚指头、肩膀、小臂、手掌。。。。。,这是鼓励玩家用脚指头去勾引敌人么?
2.不同武器同一个部位,伤害会不一样,这个下面会详细讲解。
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昨天楼主自己进测试服玩了一晚上,也发现很多武器的伤害和以前明显不一样了。
比如 用M416 打 三级头,以前只要两枪,而现在打完两枪后还剩一丝血。
UMP9 以前打2级头只要 3发,现在则需要 4发
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根据更新公告和所给的图
目前伤害的计算公式应该是 : 枪支威力 * 部位系数 * 防具系数 * 枪种系数
和以前对比,多出了个 枪种系数。
所谓的枪种系数,是指现在 不同武器 打 不同部位 的 伤害系数 不一样了。
*近战武器、拳头、冲锋枪、霰弹枪 爆头现在只有 1.5倍伤害
(估计是因为冲锋枪、喷子中近距离经常全自动玄学爆头杀人,官方给削了)
*步枪、连狙、机枪 爆头改为了 2.3倍伤害(以前是2.5)
*只有 栓动狙 爆头是依旧 2.5倍伤害(98K M24 AWM为栓动狙)
*手枪爆头伤害变为了 2倍,左轮爆头不再能一发死了
*无论什么武器,打身体都还是1倍伤害
*冲锋枪、近战 打四肢的伤害比其它枪高一些;喷子打四肢伤害最低,只有0.75倍。
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一个比较明显的例子
Vector(我喜欢叫V冲或短剑)默认的伤害是 28 点,以前用V冲打一枪到三级头上,造成的伤害为
28*2.5*0.45 = 31.5 点伤害
改版后,伤害只有
28*1.5*0.45 = 19 点伤害
*简单来说,冲锋枪、霰弹枪的爆头伤害比以前低了 (2.5 - 1)/2.5 = 40%的伤害。(划重点)、
*简单来说,冲锋枪、霰弹枪的爆头伤害比以前低了 (2.5 - 1)/2.5 = 40%的伤害。(划重点)