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谈谈对文明3中坦克这一单位的看法

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文明3中,坦克可以说是最常用的攻击单位了。
游戏中坦克有两种,一是机动车科技研发后出现的 坦克(工业100,攻16,防8,移动2),二是合成纤维科技研发后出现的 主战坦克(工业120,攻24,防16,移动3),MOD里好像德国还有独有兵种 虎式坦克(工业110,攻18,防10,移动2,生命+1)
我感觉文明3里这种坦克进化路线是不符合历史的。
文明3最开始出现的坦克,应该像是历史上一战时的雷诺”FT-17轻型坦克,火力不高,速度慢。
之后坦克进化,应该像历史上那样,出现两种单位。二战中,坦克按特色可以分为中型坦克和重型坦克,中型坦克最著名的是苏联的T34坦克,重型坦克最著名的是德国的虎式坦克。中型坦克火力均衡、装甲中等、机动性能优秀,重型坦克著重火力和装甲的而牺牲机动性。
我在某MOD里,把独有兵种改成了两种坦克,一种是中型坦克(工业120,攻18,防9,移动3),还有一种是重型坦克(工业130,攻22,防11,移动2,生命+1),两者的科技树等级相近。
而坦克的终极进化阶段,主战坦克,在文明3中表现的太弱了。要知道,主战坦克的火力和装甲防护力,超过以往重型坦克的水平。同时主战坦克又具有中型坦克机动性好的特点,是地面作战的主要突击兵器。
所以我在MOD里,把主战坦克改到了科技树倒数第二级“超导体”那里。而且属性大幅强化为(工业160,攻31,防20,移动3,生命+2),我觉得这才符合坦克不同发展阶段的水平。这样改之后,也不会经常出现主战坦克被一代小坦克操翻的场面了


IP属地:安徽1楼2017-11-24 13:19回复
    游戏中步兵6.10.1的造价是90吧。


    IP属地:吉林来自Android客户端3楼2017-11-25 01:27
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      16年前发行的游戏不像今天的那么丰富
      欢迎楼主做mod共享


      IP属地:广东4楼2017-11-28 11:45
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        欢迎楼主做mod共享!


        IP属地:吉林来自Android客户端5楼2017-11-28 21:54
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          实际上,文明3的现代陆地单位都是按照师级单位走的,一个血格约等于一个团,一个新兵单位等价一个旅……军也是这样的,所以在标准状态下文明3里一个军三个单位(师),每个单位三个血(三个团)


          IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2017-11-29 18:15
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            正如很多文明玩家所想到过的一样,希望增强文明三的战术属性,希望比如强化坦克,细分类型,或者强化海军等等。这都说明大家爱玩这个游戏。不过当你跳出来想想,这是个战略游戏,不拘泥于某个单位的某个属性,100个战象去砍1辆坦克,也不应该不会成功。但是如果你在游戏中加入太多战术元素,就像文明4和文明5那样,其实操作起来还是蛮费力的,而且玩着玩着就感觉有些多余了。
            我的观点是文明3玩的是战略,想要战术突袭就很好。


            IP属地:天津7楼2017-11-30 11:28
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              15主战攻打5步兵14人城,一个回合打下来了,损失6辆,剩1个满血,3个半血,5个残血,满血是因为最后一个步兵残血,一打就赢了。上一个回合就是这个城1步兵单砍了1主战2火枪骑兵的军团。农民有2次阴影登陆在野蛮人马兵旁边。今天用修改器玩,10分钟工业化,死机了。


              8楼2017-12-17 01:15
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