文明3中,坦克可以说是最常用的攻击单位了。
游戏中坦克有两种,一是机动车科技研发后出现的 坦克(工业100,攻16,防8,移动2),二是合成纤维科技研发后出现的 主战坦克(工业120,攻24,防16,移动3),MOD里好像德国还有独有兵种 虎式坦克(工业110,攻18,防10,移动2,生命+1)
我感觉文明3里这种坦克进化路线是不符合历史的。
文明3最开始出现的坦克,应该像是历史上一战时的雷诺”FT-17轻型坦克,火力不高,速度慢。
之后坦克进化,应该像历史上那样,出现两种单位。二战中,坦克按特色可以分为中型坦克和重型坦克,中型坦克最著名的是苏联的T34坦克,重型坦克最著名的是德国的虎式坦克。中型坦克火力均衡、装甲中等、机动性能优秀,重型坦克著重火力和装甲的而牺牲机动性。
我在某MOD里,把独有兵种改成了两种坦克,一种是中型坦克(工业120,攻18,防9,移动3),还有一种是重型坦克(工业130,攻22,防11,移动2,生命+1),两者的科技树等级相近。
而坦克的终极进化阶段,主战坦克,在文明3中表现的太弱了。要知道,主战坦克的火力和装甲防护力,超过以往重型坦克的水平。同时主战坦克又具有中型坦克机动性好的特点,是地面作战的主要突击兵器。
所以我在MOD里,把主战坦克改到了科技树倒数第二级“超导体”那里。而且属性大幅强化为(工业160,攻31,防20,移动3,生命+2),我觉得这才符合坦克不同发展阶段的水平。这样改之后,也不会经常出现主战坦克被一代小坦克操翻的场面了
游戏中坦克有两种,一是机动车科技研发后出现的 坦克(工业100,攻16,防8,移动2),二是合成纤维科技研发后出现的 主战坦克(工业120,攻24,防16,移动3),MOD里好像德国还有独有兵种 虎式坦克(工业110,攻18,防10,移动2,生命+1)
我感觉文明3里这种坦克进化路线是不符合历史的。
文明3最开始出现的坦克,应该像是历史上一战时的雷诺”FT-17轻型坦克,火力不高,速度慢。
之后坦克进化,应该像历史上那样,出现两种单位。二战中,坦克按特色可以分为中型坦克和重型坦克,中型坦克最著名的是苏联的T34坦克,重型坦克最著名的是德国的虎式坦克。中型坦克火力均衡、装甲中等、机动性能优秀,重型坦克著重火力和装甲的而牺牲机动性。
我在某MOD里,把独有兵种改成了两种坦克,一种是中型坦克(工业120,攻18,防9,移动3),还有一种是重型坦克(工业130,攻22,防11,移动2,生命+1),两者的科技树等级相近。
而坦克的终极进化阶段,主战坦克,在文明3中表现的太弱了。要知道,主战坦克的火力和装甲防护力,超过以往重型坦克的水平。同时主战坦克又具有中型坦克机动性好的特点,是地面作战的主要突击兵器。
所以我在MOD里,把主战坦克改到了科技树倒数第二级“超导体”那里。而且属性大幅强化为(工业160,攻31,防20,移动3,生命+2),我觉得这才符合坦克不同发展阶段的水平。这样改之后,也不会经常出现主战坦克被一代小坦克操翻的场面了
