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小弟不才,帮官方贴翻译一下
帮楼主翻译一下第二个问题的回答
问题2:为什么参考了御魂系统?blablabla……因为在目前单个选手养成上,升级升阶就已经有些慢了
(玩家太省钱了)
后续会继续增加这些道具的投放速度(让你们氪更多的钱)来加速
让大家能更快有满培养的角色,来追求替补的(英雄卡的)板凳深度。
这样才会有搭配阵容的乐趣(和赚更多的钱)。
如果我们出一个新系统,类似上面说的这种养成,实际上等于一个选手要为他专门去养一整套,否则就明显弱一截,并且等于官方告诉大家,玩Uzi不用想别的,带VN就最厉害blablablablabla
而御魂系统是被验证过的搭配比较影响整体阵容倾向性,同时比较有搭配乐趣的玩法。
(抄起来不用动脑子,你们知道我们比较缺这个)
但在细节上我们做了一些调整,比如并不要“肝”来刷御魂(不然怎么骗氪)
正常玩每天的玩法,就可以领取金币和英雄池箱子来得到英雄池,并不会很花时间
(大概也就几年可以凑一套吧)。
而且获取也不靠钻石,靠金币,解决了金币过剩没处用的问题
(啥?你金币不够用?那你一定是氪的不够多)。
至于BP系统玩法如何玩,为什么现在出不来blablablablabla
(还用问吗?我们找不到可以抄的了,要么你们帮我们想吧,虽然我们也不会听的)