关于神器的使用有两种流派:神器下凡流和拯救世界流。神器下凡就是拿神器当普通装备用,其主要观点是:狂战斧还是可以的,但不建议做第一大件出。他们追求属性,并把狂战加攻和回复等更多附加效果作为属性的补充,也可以起到不错的效果。而拯救世界流则是基于上述原理追求多狂战溅射伤害质变的效果,其主要观点有下面几条:
1.狂战斧拯救世界。
2.狂战斧拯救世界。
3.狂战斧拯救世界。
......
N.狂战斧拯救世界。
那么下面谈谈神器的拯救世界问题。作为一个平衡的竞技类游戏,dota不会有过于逆天的装备。一个后期翘上天的曲线函数,前期效果肯定居于线性函数之下。也就是说,狂战做第一大件甚或是裸狂战,属性太少,很可能前期被压,后面的狂战自然也就出不来了。这也是不建议新人出狂战和神器下凡流的主要理论依据。但所谓拯救世界,首先就是要世界先产生危机。前面不被动还叫什么拯救世界啊。拯救世界首先要有被动中抗压的能力,坚持高效farm,这也就理论上排除了菜鸟的救世。只有在被动的情况下坚持到第三把狂战,才可能慢慢扭转局势,靠高增长率曲线挽救世界。由于一般情况下,出狂战也就一两把,所以这个范围内多狂战质变的效果还不明显。只有出到3把以上才能称为拯救世界。在这个问题上,偶游的 狂战拯救世界 做过相关阐述,即“一把是菜,两把是特别菜,三把是普通高手...”详见http://bbs.ogame.net/html/Post_202111.html 其中他客观地描述了这个现象,但没有更为详细的理论解释。总而言之,堆狂战必然前期困难,而最终能出六把当然得大杀特杀才行,从局势上看就是翻了盘。所以说,六狂战救世流是很有理论依据的。
那么怎么办才能抗得住压呢?大概说来就是尽量在十来分钟大家开始gank到堆出3把狂战这一段少死多打钱。我水平差,说个个人看法,既然狂战唯一的缺点就是没属性,那就多加黄点撑吧,干脆初期先放弃大多数技能。通常人们学技能买属性,其实加攻溅射回血回魔也都是技能,如果你实在看好狂战的技能,可以反其道行之,学属性买技能。最好其实是大树,人马这样的属性流英雄。当然有保命技能先学了也好。我们的目标是有少数人抓时吃一套别死,然后躲到别处farm去。等后面有2、3把狂战了开始学限制类技能(这些前期技能变成后期技能了)。这些想法效果也不好说,也就是个思路。具体方法还得大家自己找,总体原则就是挺过中间的劣势期。
好,下面大家跟我一起:狂战斧拯救世界!
今天的课上完了,同学们再见。
1.狂战斧拯救世界。
2.狂战斧拯救世界。
3.狂战斧拯救世界。
......
N.狂战斧拯救世界。
那么下面谈谈神器的拯救世界问题。作为一个平衡的竞技类游戏,dota不会有过于逆天的装备。一个后期翘上天的曲线函数,前期效果肯定居于线性函数之下。也就是说,狂战做第一大件甚或是裸狂战,属性太少,很可能前期被压,后面的狂战自然也就出不来了。这也是不建议新人出狂战和神器下凡流的主要理论依据。但所谓拯救世界,首先就是要世界先产生危机。前面不被动还叫什么拯救世界啊。拯救世界首先要有被动中抗压的能力,坚持高效farm,这也就理论上排除了菜鸟的救世。只有在被动的情况下坚持到第三把狂战,才可能慢慢扭转局势,靠高增长率曲线挽救世界。由于一般情况下,出狂战也就一两把,所以这个范围内多狂战质变的效果还不明显。只有出到3把以上才能称为拯救世界。在这个问题上,偶游的 狂战拯救世界 做过相关阐述,即“一把是菜,两把是特别菜,三把是普通高手...”详见http://bbs.ogame.net/html/Post_202111.html 其中他客观地描述了这个现象,但没有更为详细的理论解释。总而言之,堆狂战必然前期困难,而最终能出六把当然得大杀特杀才行,从局势上看就是翻了盘。所以说,六狂战救世流是很有理论依据的。
那么怎么办才能抗得住压呢?大概说来就是尽量在十来分钟大家开始gank到堆出3把狂战这一段少死多打钱。我水平差,说个个人看法,既然狂战唯一的缺点就是没属性,那就多加黄点撑吧,干脆初期先放弃大多数技能。通常人们学技能买属性,其实加攻溅射回血回魔也都是技能,如果你实在看好狂战的技能,可以反其道行之,学属性买技能。最好其实是大树,人马这样的属性流英雄。当然有保命技能先学了也好。我们的目标是有少数人抓时吃一套别死,然后躲到别处farm去。等后面有2、3把狂战了开始学限制类技能(这些前期技能变成后期技能了)。这些想法效果也不好说,也就是个思路。具体方法还得大家自己找,总体原则就是挺过中间的劣势期。
好,下面大家跟我一起:狂战斧拯救世界!
今天的课上完了,同学们再见。