卡组讨论玄化天气
很多人一看到可能会问玄化天气两者之间又何相性。相形就在于云天气模样与两者都想对于慢速,而天气,打点明显打断很好但打点缺少。而玄化则是抢血解场不低但明显干扰不多。因此两个卡组的互补所衍生的这个卡组经过多轮实战发现其实战斗能力很不错。
天气轴,明显雪套是要各3的。雷与云之间的配合也会让天气轴如虎添翼,其他天气没太大加的必要。魔法陷阱方面,用于让末日龙直击的云加2是必要的 有些小伙伴或许问为啥不下三?毕竟云本身就需要自身场上怪兽需求不止1,因此带有卡手性,所以带2是很不错的,雷天气可以为天气做到解场为末日龙直击做很好的准备。2雨和极光在于不同卡组的干扰,这里不多说。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=7bc831f8c7bf6c81f7372ce08c3fb1d7/4a3326eece1b9d161ab04ff1f8deb48f8d546426.jpg)
很多人一看到可能会问玄化天气两者之间又何相性。相形就在于云天气模样与两者都想对于慢速,而天气,打点明显打断很好但打点缺少。而玄化则是抢血解场不低但明显干扰不多。因此两个卡组的互补所衍生的这个卡组经过多轮实战发现其实战斗能力很不错。
天气轴,明显雪套是要各3的。雷与云之间的配合也会让天气轴如虎添翼,其他天气没太大加的必要。魔法陷阱方面,用于让末日龙直击的云加2是必要的 有些小伙伴或许问为啥不下三?毕竟云本身就需要自身场上怪兽需求不止1,因此带有卡手性,所以带2是很不错的,雷天气可以为天气做到解场为末日龙直击做很好的准备。2雨和极光在于不同卡组的干扰,这里不多说。
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