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九族兵种战斗力评估

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首先给出一张用来换算的攻防表
最后能够得出攻防的大概意义。


1楼2017-11-29 19:51回复
    很多年之前我也有这张表。


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    去徽章馆》
    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2017-11-29 19:52
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      Q:为什么126种兵种平摊概率??低级兵多用来扫野,面对的大部分野怪攻防低;比蒙虽然可以早出但是最大作用还是在对抗英雄,你这个表对比蒙很不公平啊
      A:我...我暂时没想到好的办法来量化加入英雄攻防的算式,所以此处存疑


      3楼2017-11-29 19:53
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        Q:待测攻击和待测防御,啥意思?
        A:在待测攻击那里输入你要测量生物的攻击力,得到的是你攻击其他生物造成的伤害加成,与杀伤【相乘】,这个数值假如是2,你的杀伤是50,那么输出就是100。而输入待测防御,得到的是你被攻击收到伤害的减免后得到的比率,要用【除法】


        4楼2017-11-29 19:56
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          输出很好解释,毕竟脱离了攻击力杀伤力就没有意义。然而,脱离了防御力,生命值依然有意义:因为魔法伤害的存在。很显然,两者并不是1比1的关系,研究这个比例可能会很难...所以我对此暂时取所有魔法伤害的指数为0.25,具体计算例子见下文


          5楼2017-11-29 19:59
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            我们的主角出场了。这位是不带有任何特技中等级最高的兵种,而且他的杀伤力和血量的比值正好是1:5,这跟4代的比值一致。(当然,4代是双方同时反击,所以...),6速我认为是可以界定慢速与快速的分界线的,这个分界线有何意义楼下再说。我们就来研究一下他的战斗力吧
            首先,10攻。,得到了这个数值,也就是说本来他打别人1点伤害,加上攻击力以后增加了。我们把他加入杀伤以后,这货的平均杀伤值为8.320632.
            其次,10防。,等于说他本来承受1点伤害,由于防御力有点低,最后要收到1.096627的伤害。物理伤害增加了,魔法伤害没有特例(死波和亡灵杀手,没有生物能同时受到两个的伤害,因此此处为全受),总受伤1.0773016,肉度为37.12980655
            两个相乘然后开方,得到其战斗力值:17.57678743
            此外,两者相除,得到一个比例:0.2240957541,也就是说输出/肉度的比,因为这货是标杆,所以我们设定他是完美的6速,其他6速输出比更高或者更低的话享受的速度加成都会减小。


            6楼2017-11-29 20:10
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              此贴完


              来自Android客户端7楼2017-11-29 23:36
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