我们假设策划不是弱智,对本职工作也还算尽职,有实际体验游戏,没事会翻翻贴吧微博,知道大家的反馈。
【事实上混过职场的人都知道这才是正常的。如果连这点都做不到,那他早应该混不下去了。普通玩家都知道的东西他没理由不知道。】
如果以上假设成立,那么,策划心中肯定是有把尺的,也就是说,各职业的游戏体验应该是有排序的。也正因如此,才有了那句“天策前三,超过预期。”
经历了这么多年的体服策划,对于各种数据也应该了如指掌,不存在误判。
所以……
今天看到的,都是故意的。
那为什么要削天策呢?为什么不让天策强呢?
其实道理很简单。
因为天策不产值。
天策是老五门,在游戏里,是历史最悠久的门派,门派人口排行前5,而且还是男性向门派。这意味平均外观需求量比较低,男性玩家就算弄外观一般也不会买一堆,都是有两件就行,何况天策玩家大多校服解决。而一旦加强天策,也不会产生“很多玩家玩天策,所以门派效益增加”这样的结果。因为我们有大量闲置号、成品号。【游戏里人数看着很一般,又不是工作室选择的门派,实际人口却前五,不是闲置号是啥?】现在的人都懂买号,加强的结果只会是激活闲置成品号,增加点卡收益,不会建新号对外观产生什么收益。
假设游戏里的游戏体验是固定的,【事实也是如此】一个团开团,多一个天策,就少一个其他职业,多一个其他职业,就少一个天策。一场比赛,总有名次,天策排前面了,就有其他职业要排后面,一场JJC总有胜负,天策赢了,就有人要输。
既然天策不是高产值职业,为啥要把体验给天策?
【同样老五门的少林不存在这个问题,因为少林号少。真多人想玩了,就得弄新号。这是少林连续强势的关键。】
所以,他们这次的技改方针里,天策这一块的方针应该是:“给现有天策玩家一点新鲜感,维持别A,毕竟放弃天策不一定是转其他职业,还可能是完全A游戏,到时候点卡钱都没有了。但是给天策太多游戏体验则没必要了,不如给其他高产值职业。”
【在进行少林合并技能的时候他们并没有削少林技能伤害,为啥?原因在上面。所以给少林设计的方针不一样。可以让少林进入第一梯队。】
所以,他们给天策设计了二测的技改版本。他们认为二测的技改版本,足够达到上面的效果了。但是结果出乎他们的意料了。
在直播中,GWW的原话是:“天策各方面都达到前三。”对,各方面,不单指胜率。
如果单胜率,GWW是不需要在乎的,因为还有二测三测,调整一下,最终出来一个可以接受的结果,没必要砍那么狠。
那么促使GWW下重手,甚至在三测之前就一刀砍掉天策破甲的事情的原因是什么呢?【是砍掉,而不是削减,后来闹起来,说是BUG修复了】
答案是人数。
天策人数前三,这才是GWW觉得致命的问题。
游戏里有多少天策,大家心知肚明。然而二测体服确实是铺天盖地的天策。GWW没想到天策的加强导致那么多的天策出现【有本来已经A游戏的,然而更主要的是以前玩天策号现在玩其他职业的,以及没玩过天策想来当爹的】如果这个结果出现在正式服,那么对整体收益就大不利了。【特别是玩其他职业转玩天策这一点,直接削弱整体收益】而如果等三测才砍,到时候天策加强的消息会扩散更广,加入的人更多,再砍,伤玩家感情,可能导致A游戏。所以,他才悄咪咪提前砍。【这件事是不是故意,实锤多的是。】不过,这件事由于天策暴动,最终只能停止。
当然,停归停,至此,天策削弱已成定局。因为天策加强已经伤及银根。
预言:出体服的时候天策伤害会加强,但绝加强不到现行版的状态。因为他已经给天策加强了输出环境和免控(生存),团战(千驰下的沧月),他必须要拿走一些东西,否则给天策的游戏体验就会超过预期。而先一刀砍,再加强一点点,也能很好达到实际削弱又照顾感情的目的。
-end-
【事实上混过职场的人都知道这才是正常的。如果连这点都做不到,那他早应该混不下去了。普通玩家都知道的东西他没理由不知道。】
如果以上假设成立,那么,策划心中肯定是有把尺的,也就是说,各职业的游戏体验应该是有排序的。也正因如此,才有了那句“天策前三,超过预期。”
经历了这么多年的体服策划,对于各种数据也应该了如指掌,不存在误判。
所以……
今天看到的,都是故意的。
那为什么要削天策呢?为什么不让天策强呢?
其实道理很简单。
因为天策不产值。
天策是老五门,在游戏里,是历史最悠久的门派,门派人口排行前5,而且还是男性向门派。这意味平均外观需求量比较低,男性玩家就算弄外观一般也不会买一堆,都是有两件就行,何况天策玩家大多校服解决。而一旦加强天策,也不会产生“很多玩家玩天策,所以门派效益增加”这样的结果。因为我们有大量闲置号、成品号。【游戏里人数看着很一般,又不是工作室选择的门派,实际人口却前五,不是闲置号是啥?】现在的人都懂买号,加强的结果只会是激活闲置成品号,增加点卡收益,不会建新号对外观产生什么收益。
假设游戏里的游戏体验是固定的,【事实也是如此】一个团开团,多一个天策,就少一个其他职业,多一个其他职业,就少一个天策。一场比赛,总有名次,天策排前面了,就有其他职业要排后面,一场JJC总有胜负,天策赢了,就有人要输。
既然天策不是高产值职业,为啥要把体验给天策?
【同样老五门的少林不存在这个问题,因为少林号少。真多人想玩了,就得弄新号。这是少林连续强势的关键。】
所以,他们这次的技改方针里,天策这一块的方针应该是:“给现有天策玩家一点新鲜感,维持别A,毕竟放弃天策不一定是转其他职业,还可能是完全A游戏,到时候点卡钱都没有了。但是给天策太多游戏体验则没必要了,不如给其他高产值职业。”
【在进行少林合并技能的时候他们并没有削少林技能伤害,为啥?原因在上面。所以给少林设计的方针不一样。可以让少林进入第一梯队。】
所以,他们给天策设计了二测的技改版本。他们认为二测的技改版本,足够达到上面的效果了。但是结果出乎他们的意料了。
在直播中,GWW的原话是:“天策各方面都达到前三。”对,各方面,不单指胜率。
如果单胜率,GWW是不需要在乎的,因为还有二测三测,调整一下,最终出来一个可以接受的结果,没必要砍那么狠。
那么促使GWW下重手,甚至在三测之前就一刀砍掉天策破甲的事情的原因是什么呢?【是砍掉,而不是削减,后来闹起来,说是BUG修复了】
答案是人数。
天策人数前三,这才是GWW觉得致命的问题。
游戏里有多少天策,大家心知肚明。然而二测体服确实是铺天盖地的天策。GWW没想到天策的加强导致那么多的天策出现【有本来已经A游戏的,然而更主要的是以前玩天策号现在玩其他职业的,以及没玩过天策想来当爹的】如果这个结果出现在正式服,那么对整体收益就大不利了。【特别是玩其他职业转玩天策这一点,直接削弱整体收益】而如果等三测才砍,到时候天策加强的消息会扩散更广,加入的人更多,再砍,伤玩家感情,可能导致A游戏。所以,他才悄咪咪提前砍。【这件事是不是故意,实锤多的是。】不过,这件事由于天策暴动,最终只能停止。
当然,停归停,至此,天策削弱已成定局。因为天策加强已经伤及银根。
预言:出体服的时候天策伤害会加强,但绝加强不到现行版的状态。因为他已经给天策加强了输出环境和免控(生存),团战(千驰下的沧月),他必须要拿走一些东西,否则给天策的游戏体验就会超过预期。而先一刀砍,再加强一点点,也能很好达到实际削弱又照顾感情的目的。
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