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【阴谋论】如果策划不是弱智

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我们假设策划不是弱智,对本职工作也还算尽职,有实际体验游戏,没事会翻翻贴吧微博,知道大家的反馈。
【事实上混过职场的人都知道这才是正常的。如果连这点都做不到,那他早应该混不下去了。普通玩家都知道的东西他没理由不知道。】
如果以上假设成立,那么,策划心中肯定是有把尺的,也就是说,各职业的游戏体验应该是有排序的。也正因如此,才有了那句“天策前三,超过预期。”
经历了这么多年的体服策划,对于各种数据也应该了如指掌,不存在误判。
所以……
今天看到的,都是故意的。
那为什么要削天策呢?为什么不让天策强呢?
其实道理很简单。
因为天策不产值。
天策是老五门,在游戏里,是历史最悠久的门派,门派人口排行前5,而且还是男性向门派。这意味平均外观需求量比较低,男性玩家就算弄外观一般也不会买一堆,都是有两件就行,何况天策玩家大多校服解决。而一旦加强天策,也不会产生“很多玩家玩天策,所以门派效益增加”这样的结果。因为我们有大量闲置号、成品号。【游戏里人数看着很一般,又不是工作室选择的门派,实际人口却前五,不是闲置号是啥?】现在的人都懂买号,加强的结果只会是激活闲置成品号,增加点卡收益,不会建新号对外观产生什么收益。
假设游戏里的游戏体验是固定的,【事实也是如此】一个团开团,多一个天策,就少一个其他职业,多一个其他职业,就少一个天策。一场比赛,总有名次,天策排前面了,就有其他职业要排后面,一场JJC总有胜负,天策赢了,就有人要输。
既然天策不是高产值职业,为啥要把体验给天策?
【同样老五门的少林不存在这个问题,因为少林号少。真多人想玩了,就得弄新号。这是少林连续强势的关键。】
所以,他们这次的技改方针里,天策这一块的方针应该是:“给现有天策玩家一点新鲜感,维持别A,毕竟放弃天策不一定是转其他职业,还可能是完全A游戏,到时候点卡钱都没有了。但是给天策太多游戏体验则没必要了,不如给其他高产值职业。”
【在进行少林合并技能的时候他们并没有削少林技能伤害,为啥?原因在上面。所以给少林设计的方针不一样。可以让少林进入第一梯队。】
所以,他们给天策设计了二测的技改版本。他们认为二测的技改版本,足够达到上面的效果了。但是结果出乎他们的意料了。
在直播中,GWW的原话是:“天策各方面都达到前三。”对,各方面,不单指胜率。
如果单胜率,GWW是不需要在乎的,因为还有二测三测,调整一下,最终出来一个可以接受的结果,没必要砍那么狠。
那么促使GWW下重手,甚至在三测之前就一刀砍掉天策破甲的事情的原因是什么呢?【是砍掉,而不是削减,后来闹起来,说是BUG修复了】
答案是人数。
天策人数前三,这才是GWW觉得致命的问题。
游戏里有多少天策,大家心知肚明。然而二测体服确实是铺天盖地的天策。GWW没想到天策的加强导致那么多的天策出现【有本来已经A游戏的,然而更主要的是以前玩天策号现在玩其他职业的,以及没玩过天策想来当爹的】如果这个结果出现在正式服,那么对整体收益就大不利了。【特别是玩其他职业转玩天策这一点,直接削弱整体收益】而如果等三测才砍,到时候天策加强的消息会扩散更广,加入的人更多,再砍,伤玩家感情,可能导致A游戏。所以,他才悄咪咪提前砍。【这件事是不是故意,实锤多的是。】不过,这件事由于天策暴动,最终只能停止。
当然,停归停,至此,天策削弱已成定局。因为天策加强已经伤及银根。
预言:出体服的时候天策伤害会加强,但绝加强不到现行版的状态。因为他已经给天策加强了输出环境和免控(生存),团战(千驰下的沧月),他必须要拿走一些东西,否则给天策的游戏体验就会超过预期。而先一刀砍,再加强一点点,也能很好达到实际削弱又照顾感情的目的。
-end-


1楼2017-11-30 02:43回复
    结论就是:我知道你们想要什么,但该门派不在扶植范围内,所以,不能给。太好的体验会让你们不转新门派,甚至让其他门派转你们门派。这结果很糟糕。半死不活才是技改任务的实际内容。


    2楼2017-11-30 02:51
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      说的有道理,总之一句话,肯定都是为了赚钱,职业平衡就是个笑话而已


      IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2017-11-30 02:53
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        只是业余时间玩游戏的游戏玩家都看得出的天策加强问题,全职的游戏策划看不出来?这话我不相信,你们信吗?
        请一堆的游戏策划,到头来在更新体服之前他们甚至自己连一场JJC都没打过?你看GWW是***?


        4楼2017-11-30 03:07
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          商人逐益去他麻的初心不变


          IP属地:云南来自Android客户端5楼2017-11-30 04:21
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            以LOL为例,练新号弄符文,都是一次性的,新增英雄并不需要你再做一次。这其实才是电子竞技的模式。在玩家熟悉之后LOL不会要求你玩多一个英雄就练多一个号,也不会限制你的总英雄数量。这其实是出于公平考虑。
            电子竞技的核心,是公平。
            诚然,职业不可能做到完全的平衡,以LOL的技改频率,照样还是有冷门英雄。想要全部50%胜率,这是不可能做到的。只能是一个动态平衡。也因为明白这点,所以LOL不会限制完全拥有英雄的数量。因为当这个英雄在技改过程中削弱了,或者技改不符合玩家的玩法了,玩家可以迅速转下一个英雄。
            然而,同样自称“电子竞技”的剑三却反其道而行,取消了本来已经存在的二内机制。
            你觉得取消二内机制会没有动机吗?
            其实这个动机大家都懂,就是为了玩家多花钱。
            新号,要练级,得点卡,要外观,得买买买。虽然这会牺牲玩家的体验,但它带来了收益。
            以上,在“电子竞技”、“公平”、“玩家体验”、“收益”四项之间GWW的选择,从取消二内已经可以看得很清楚了。
            不要有幻想,不要有幻想,不要有幻想。重要的事情说三遍。
            那些还整天说什么“长枪独守大唐魂”,“军人不哭弱”之类的话的同门们,珍惜你的情怀吧。我相信当你说这些的时候,GWW在屏幕后看着一定是会笑的,他的想法一定是:“哟,看样子还可以削一下。再分点游戏体验给其他门派。毕竟,爹也是需要陪练的不是?”
            有一帮玩家愿意花钱玩游戏,天天JJC擦地板送人头,给那些创造产值的玩家创造游戏体验,这真的做梦都会笑醒。而当你讲情怀的时候,当你说你永远不会放弃天策的时候,你就是在告诉大家,你就是这种玩家。
            现在剑三的技改,已经彻底变成了玩家与官方之间的一场博弈了。特别是对天策而言。
            天策玩家想要更多的游戏体验,官方则不想给,但是又怕一个不小心谈崩,你直接走了。所以,不断试探底线,能不给尽量不给,能少给一定少给。打一棍,赏你一颗糖吃。还是上面那句话,半死不活,就是他最想要的。
            至于情怀?如果你有情怀,那么在这场博弈里,你一开始就输了。


            7楼2017-11-30 05:00
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              确实天策人口基数大,而产值低。


              IP属地:四川来自Android客户端8楼2017-11-30 05:59
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                少林和尚????


                来自Android客户端10楼2017-11-30 07:57
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                  有理有据我选择lol


                  来自Android客户端11楼2017-11-30 08:04
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                    策划不会看贴吧的,全民哭弱,是我我都不会看贴吧,顶多看一下大佬们的反馈,玩家们大多在演戏哭弱!不会看的


                    来自Android客户端12楼2017-11-30 08:29
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                      策划要的是人数的平衡而不是职业的平衡


                      IP属地:天津来自Android客户端13楼2017-11-30 08:31
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                        出体服伤害提高能猜到,但是特效音效优化不改,才是a游戏的真正原因


                        来自Android客户端14楼2017-11-30 08:37
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                          666差不多就是真相了


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2017-11-30 08:45
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                            信不信这届的技改策划是美工客串的!!!!


                            IP属地:湖南16楼2017-11-30 08:49
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