最近发现还挺多吧友说《冒险世界》让他们想起《光之链》的事的。我也试玩了一下《光之链》,无疑是一款创新性的格斗类游戏,特效也挺劲爆,能得到如此高的赞赏我深感自豪
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同时也希望《光之链》的作者能继续开发下去!同时我也看到了部分吧友关注游戏文件大小卡顿的问题,由于这是Scratch有很多限制,为了防止卡顿,我取消了很多动画效果,优化了检测数据步骤,在短时间内很难会造成卡顿,同时我也实现了“角色分忧”措施,使用空余角色分担系统脚步的负担。同时,我也希望这款游戏能成为这个贴吧具有代表性的原创游戏,我会持续更新,如果喜欢此游戏的吧友,欢迎收藏本帖关注更新动态和蓝链
http://www.scratchsky.com/work.aspx?id=68,我是一个在贴吧上比较活跃的人,一般情况下回复本帖与游戏有关的内容在一天内能回复你。感谢大家的支持
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同时我也很害怕有人会说《冒险世界》涉嫌抄袭《光之链》,我先在这里说明一下两者的区别:
1.不同场景下小怪的血量和攻击、击杀后的奖励设置。《光之链》是使用广播措施,我们是使用场景变量分辨和统一变量分配
2.技能的作用以及部分设定。《光之链》和我们游戏内的技能也有些相似(例如闪现技能),而不同的是,光之链可以实现在技能释放时不得使用其他技能,而我们在这方面没有特殊的限制
3.关卡制与场景制。光之链的关卡制更类似副本通过的风格,而我们选择的是无限制的野外打怪风格,两者在这方面区别也是挺大的
4.增强措施。光之链的增强措施是有装备、技能增强等措施,而我们为了防止游戏体积变大造成卡顿没有设定技能和装备系统,但我们有统一的加强、进化系统,从而弥补这一漏失
也请大家继续多多支持《光之链》和《冒险世界》,相信不久后这两款游戏能变成大家所熟知的游戏
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