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【翻译】绝地求生首席设计师:做游戏很难,但是消费者并不明白这

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原文地址:http://www.kotaku.co.uk/2017/11/29/pubgs-brendan-greene-making-games-is-hard-and-the-consumer-doesnt-realise-that
Player Unknown,真名Brendan Greene(这里解释一下,绝地求生的英文名叫PlayerUnknown’SBattle Ground, 直译为“PlayerUnknown的战场”,是因为这个叫做PlayerUnknown,也就是Brendan的人设计了这个游戏,所以才叫这个名字),他是今年最火爆的游戏绝地求生的首席设计师。尽管这个取得巨大成功的游戏还处在开发试玩版阶段,它已经在不停进步的同时被移植到各大平台。
成功带来了很多东西,包括了很多的闲言碎语。但是我们需要清楚的是:绝地求生还在一个艰难的阶段,一直都是,不过游戏的核心内容是很绝对可靠并且很有趣的。这也是为什么这个游戏可以如此成功的原因,它有它独特的内容。在最近一期的GameTM(国外著名的游戏杂志)中,Greene从一个不为常人所了解的角度进行了一番小小的抱怨。
“外界有很多对于我们对于游戏开发,已经日常工作上的误解,比如有些网友说我们就是趁着游戏火赚一波快钱就跑路,为什么你们会有这样的想法?现实吗?在过去的6个月里,我们一直表态我们一定会完成这个游戏,并不能因为我们推迟了一个小更新,人们就应该觉得‘这些人就是拿着我们的钱跑了’这样子吧?”
“开发游戏是一件很难的事情,但是玩家们并不明白这一点。一个小组的开发者,很有可能就遇到一个他们解决不了的问题,然后资金用尽,不知所措。很多人在开始做一个游戏之前都是很乐观的,但是做游戏真的很难,但当你真的遇到一个解决不了的问题,说‘**’的时候,你懂得,你可能在开始之前都没有想过这种情况”
Greene 继续说到,在他的脑海里,绝地求生一定会被开发到一个很成熟的地步
“我现在唯一想的就是把这个游戏做好,把所有我想要的系统功能全部完善然后把它推到一个可以进行电子竞技的高度。我真的非常希望看到玩家社区的壮大然后举办各种社区活动并把他们壮大起来直到我们拥有自己的联赛,那才是我真正觉得绝地求生已经OK了时候,因为我们做了一个被电竞认可的游戏了。那才是我真正觉得,行,现在绝地求生已经完美了的时候,但是在那之前,我会埋头苦干。”
全篇采访详见GamesTM194期


IP属地:浙江1楼2017-12-01 05:11回复
    给大佬暖贴


    IP属地:山东来自Android客户端11楼2017-12-01 08:51
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      所以这就是你让虚幻4给你做优化的理由?


      IP属地:河南来自Android客户端14楼2017-12-01 08:55
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