作为资深信长死忠粉,从霸王传开始玩,中间只有将星录没有玩过,其他都是至少通一次关的。但大志是打了两座城就玩不下去的。什么玩意嘛,千篇一律的战争场景,都把波澜壮阔的战国场景缩小到一个小框框里面了。然后就是几个大国不断推土机穷兵黩武灭小国。
吧里很多朋友说是像天翔记,但游戏性和天翔记差远了。天翔记虽然是dos游戏,但战争地图广阔,战前交涉直接影响战局发展,小势力随时逆袭发展趋势变幻莫测充满新鲜感。个人认为倒是挺像全面战争,但战争场面连全面战争1/100都没有。
总结来说大志暂时是光荣作死之作,放弃了之前多代的强代入感的游戏元素积累没用,原创了很多繁杂的外交和内政系统,而偏偏这些系统又是可以用简单的委任指令来取代的,战争场景又是千篇一律的方框决战,而且一定要手合这不是浪费玩家时间么??小弟先行弃坑了,希望PK版能惊艳大家一把,哪怕是把天翔记的战争元素再整理加入游戏也比现在三国不三国信长不信长的小框框合战要强得多。
吧里很多朋友说是像天翔记,但游戏性和天翔记差远了。天翔记虽然是dos游戏,但战争地图广阔,战前交涉直接影响战局发展,小势力随时逆袭发展趋势变幻莫测充满新鲜感。个人认为倒是挺像全面战争,但战争场面连全面战争1/100都没有。
总结来说大志暂时是光荣作死之作,放弃了之前多代的强代入感的游戏元素积累没用,原创了很多繁杂的外交和内政系统,而偏偏这些系统又是可以用简单的委任指令来取代的,战争场景又是千篇一律的方框决战,而且一定要手合这不是浪费玩家时间么??小弟先行弃坑了,希望PK版能惊艳大家一把,哪怕是把天翔记的战争元素再整理加入游戏也比现在三国不三国信长不信长的小框框合战要强得多。