1,普通不算分,仍然个人拾取
2,H和M分数通用
计算方式:
EP=贡献值——代表你为公会做出了多少贡献,GP=装备值——代表你从公会的团队战斗中获取了多少装备
PR=EP/GP。
分配装备的时候有3个按钮,分别是:①需求②贪婪③小提升
需求(主专精需求)>贪婪(副专精贪婪)>小提升(没人要的话我要)
①,同样需求,看PR值比较,谁大谁拿。拿装备之后GP增加获取装备的100%GP分。
②,如果有人需求,那么贪婪让需求。如果没人需求,则对比PR。拿装备之后GP增加获取装备的100%GP分。
③,如果没有人需求,也没有人贪婪,则小提升对比RP,PR大者拿装备。拿装备之后GP增加获取装备的50%GP分。
也就是说,如果你真的觉得这装备可有可无,确实不是很好。那么可以用50%的成本“捡破烂”。但不鼓励投机。
GP算法:945装等散件=100GP,每高5装等GP增加25%(增加20装等翻番)。945套装兑换物一律算为125GP。
945饰品和圣物=150GP。
EP算法:
1,集合分10分
2,全程分10分(结束计算时间不超过11点)
3,击杀H模式boss +20分
4,参与开荒每30分钟+10分
5,犯错酌情扣分
每周新cd开始时,EP和GP同时衰减10%。
2,H和M分数通用
计算方式:
EP=贡献值——代表你为公会做出了多少贡献,GP=装备值——代表你从公会的团队战斗中获取了多少装备
PR=EP/GP。
分配装备的时候有3个按钮,分别是:①需求②贪婪③小提升
需求(主专精需求)>贪婪(副专精贪婪)>小提升(没人要的话我要)
①,同样需求,看PR值比较,谁大谁拿。拿装备之后GP增加获取装备的100%GP分。
②,如果有人需求,那么贪婪让需求。如果没人需求,则对比PR。拿装备之后GP增加获取装备的100%GP分。
③,如果没有人需求,也没有人贪婪,则小提升对比RP,PR大者拿装备。拿装备之后GP增加获取装备的50%GP分。
也就是说,如果你真的觉得这装备可有可无,确实不是很好。那么可以用50%的成本“捡破烂”。但不鼓励投机。
GP算法:945装等散件=100GP,每高5装等GP增加25%(增加20装等翻番)。945套装兑换物一律算为125GP。
945饰品和圣物=150GP。
EP算法:
1,集合分10分
2,全程分10分(结束计算时间不超过11点)
3,击杀H模式boss +20分
4,参与开荒每30分钟+10分
5,犯错酌情扣分
每周新cd开始时,EP和GP同时衰减10%。