一首歌先送给致力于中国FPS游戏发展的先锋团体《不要以为自己没有用》。
从DOOM、半条命和衍生品CS、使命召唤、彩虹、Steam上很多生存逃生类别的FPS游戏等等。让我觉得国人没有FPS!这句话不是空穴来风,单纯的拿一款做对比光荣使命和武装突袭,同样类型的游戏,都是拿着军队训练模拟噱头来做宣传,真正到玩家手,优胜略汰就不用多解释了。
国内的研发团队其实也挺可悲,研发经费和游戏核心往往都有问题,我觉得不是中国没有FPS,而是我国很多厂商急功近利,国产厂商出发点本身就存在问题,很多东西只可意会,不能说出来。让我想起了毛爷爷的一句话:为人名服务!玩家在不断的给你买单的同时,您能不能争点气!
而立之年,体验了十六年的FPS游戏,虽然天天游手好闲,也没为祖国的FPS做什么贡献,唯一就是有点小私心,想请北极光把哥们这么多年的中国心结给打开,让哥们有个国产的情怀。
首先、我想先谈一下QuickSilverX引擎的宣传
一款引擎如果不夸平台游戏不多,注定也是一款小众类型的引擎。我不知道QuickSilverX引擎的发展战略是什么,祝一路顺利。在近期《无限法则》着重宣传游戏的效果的同时是不是有点避重就轻,还是只给玩家的一个噱头,比如Layabox和U3D都能做出3A的效果。其实比较欣慰的是出了个“灯塔计划“Nvidia、Intel两个大佬的深入合作优化,也比较让玩家欣慰了。国产引擎的出头之日我看好你哟!我希望把高大上的噱头去掉,游戏玩家都是外行人,评价标准只有好玩不好玩、游戏引擎固然重要,但是游戏体验感和游戏代入感才最重要。
其次、游戏的可玩性
1对于一款游戏使用辅助工具我都是想骂娘的,在游戏外挂方面,我知道不可能百分百堵漏,但是一定要严抓,不行给反外挂这帮兄弟工作餐加个鸡腿,不要让一款游戏毁到外挂的手里。
2我不知道这个游戏文广局是怎么批下来的,游戏一定要符合中国的社会发展观,主题一定要明确,游戏不只有杀戮,一定要找到一个主题,避免不必要的麻烦。
3说到游戏性,看过简介游戏里面的特色还真不少,最主要的是,迎合大部分玩家的口味。怎么去迎合这是个问题,操作方面一定要简单干脆,这是一个FPS游戏最重要的东西,玩家想要的就是简单,操作不繁琐,在尽可能不影响服务器负担的情况增加人员游戏数,最好在周日开一天可加入的特殊模式,如:20个一队、30个一队、50个一队。切记游戏本质很重要,不能背离吃鸡游戏的初衷。
4地图问题,我觉得地图不能多,1张足够,地图多了选择性的东西就多了,游戏地图也不是恒久不变的,在1年或者2年的时间就更新掉一个地图,在一个游戏周期内一定、一定、一定要只有一张地图,在地图结构上,我希望跟现实社会1比1比例制作一张,选点也很简单,比如一个行政县镇周围几公里内包括村落,房屋路牌商店名称不用原有的名字类似的也可以,这个可能会遭到和谐,但是不用使用国内的地图,国外就没有乡镇了?
5游戏优化问题,游戏的受众面还是家里的玩家占多数,机器的配置问题,必须考虑在内,官网说实在的给出配置来了,说句玩笑话,一定要保证下载完跟你说的都能流畅的玩耍。运行流畅,游戏环境合理的游戏,大家都能玩,大家都喜欢玩,比吹什么牛B花多少钱宣传都重要,好游戏不用宣传,也会成几何倍增长。
最后、感谢北极光工作室的全体员工,虽然不是TX的亲儿子,但是从天刀就早已看出你的努力,业余测试过这么多游戏,总体感觉北极光还是对玩家而已是热诚的。无限法则还没上线,入手之后在做一个详细的测评。总体觉得应该不会差!
一首歌送给无限法则项目组
自己的价值是多少
我们应该做什么
这一生才不会浪费掉
我们到底重不重要
我们是不是很渺小
深藏在心中的那一套
人家会不会觉得可笑
不要认为自己没有用
不要老是坐在那边看天空
如果你自己都不愿意动
还有谁可以帮助你成功
不要认为自己没有用
不要让自卑左右你向前冲
每个人的贡献都不同
从DOOM、半条命和衍生品CS、使命召唤、彩虹、Steam上很多生存逃生类别的FPS游戏等等。让我觉得国人没有FPS!这句话不是空穴来风,单纯的拿一款做对比光荣使命和武装突袭,同样类型的游戏,都是拿着军队训练模拟噱头来做宣传,真正到玩家手,优胜略汰就不用多解释了。
国内的研发团队其实也挺可悲,研发经费和游戏核心往往都有问题,我觉得不是中国没有FPS,而是我国很多厂商急功近利,国产厂商出发点本身就存在问题,很多东西只可意会,不能说出来。让我想起了毛爷爷的一句话:为人名服务!玩家在不断的给你买单的同时,您能不能争点气!
而立之年,体验了十六年的FPS游戏,虽然天天游手好闲,也没为祖国的FPS做什么贡献,唯一就是有点小私心,想请北极光把哥们这么多年的中国心结给打开,让哥们有个国产的情怀。
首先、我想先谈一下QuickSilverX引擎的宣传
一款引擎如果不夸平台游戏不多,注定也是一款小众类型的引擎。我不知道QuickSilverX引擎的发展战略是什么,祝一路顺利。在近期《无限法则》着重宣传游戏的效果的同时是不是有点避重就轻,还是只给玩家的一个噱头,比如Layabox和U3D都能做出3A的效果。其实比较欣慰的是出了个“灯塔计划“Nvidia、Intel两个大佬的深入合作优化,也比较让玩家欣慰了。国产引擎的出头之日我看好你哟!我希望把高大上的噱头去掉,游戏玩家都是外行人,评价标准只有好玩不好玩、游戏引擎固然重要,但是游戏体验感和游戏代入感才最重要。
其次、游戏的可玩性
1对于一款游戏使用辅助工具我都是想骂娘的,在游戏外挂方面,我知道不可能百分百堵漏,但是一定要严抓,不行给反外挂这帮兄弟工作餐加个鸡腿,不要让一款游戏毁到外挂的手里。
2我不知道这个游戏文广局是怎么批下来的,游戏一定要符合中国的社会发展观,主题一定要明确,游戏不只有杀戮,一定要找到一个主题,避免不必要的麻烦。
3说到游戏性,看过简介游戏里面的特色还真不少,最主要的是,迎合大部分玩家的口味。怎么去迎合这是个问题,操作方面一定要简单干脆,这是一个FPS游戏最重要的东西,玩家想要的就是简单,操作不繁琐,在尽可能不影响服务器负担的情况增加人员游戏数,最好在周日开一天可加入的特殊模式,如:20个一队、30个一队、50个一队。切记游戏本质很重要,不能背离吃鸡游戏的初衷。
4地图问题,我觉得地图不能多,1张足够,地图多了选择性的东西就多了,游戏地图也不是恒久不变的,在1年或者2年的时间就更新掉一个地图,在一个游戏周期内一定、一定、一定要只有一张地图,在地图结构上,我希望跟现实社会1比1比例制作一张,选点也很简单,比如一个行政县镇周围几公里内包括村落,房屋路牌商店名称不用原有的名字类似的也可以,这个可能会遭到和谐,但是不用使用国内的地图,国外就没有乡镇了?
5游戏优化问题,游戏的受众面还是家里的玩家占多数,机器的配置问题,必须考虑在内,官网说实在的给出配置来了,说句玩笑话,一定要保证下载完跟你说的都能流畅的玩耍。运行流畅,游戏环境合理的游戏,大家都能玩,大家都喜欢玩,比吹什么牛B花多少钱宣传都重要,好游戏不用宣传,也会成几何倍增长。
最后、感谢北极光工作室的全体员工,虽然不是TX的亲儿子,但是从天刀就早已看出你的努力,业余测试过这么多游戏,总体感觉北极光还是对玩家而已是热诚的。无限法则还没上线,入手之后在做一个详细的测评。总体觉得应该不会差!
一首歌送给无限法则项目组
自己的价值是多少
我们应该做什么
这一生才不会浪费掉
我们到底重不重要
我们是不是很渺小
深藏在心中的那一套
人家会不会觉得可笑
不要认为自己没有用
不要老是坐在那边看天空
如果你自己都不愿意动
还有谁可以帮助你成功
不要认为自己没有用
不要让自卑左右你向前冲
每个人的贡献都不同