在这里,所有的物体和材料都有重量。而每个生物都有自己能承载物体的上限。
角色的负重能力是指不影响行动的最大载重。一般生物的负重为20,不同种族和装备可以提升或减少负重上限。角色可以最多负重至多两倍于负重上限的物品(但随从和马不可以)。
注意:携带超过负重的物品会导致角色行动速度下降、每天需要双倍的食物、以及可能酿成惨剧。
《Minecraft》里无法叠加的材料,如地图等一律每个1格。
能叠加到16的材料(如鸡蛋、雪球,包括玻璃瓶和装了药和水的瓶子),每10个占地一格。
金锭、铁锭占地10格。
生物类占地20格,铁傀儡占地451格且不可拆分。
除此之外的材料每10个占地1格。整个的自然方块每个占地1格且不可叠加,不整个的方块可叠加到4,占地一格,不满的按一格计算。
合成的方块按照组成成分确定重量。
在行动中,负重将由系统计算,并随时反馈剩余可用负重。
角色的负重能力是指不影响行动的最大载重。一般生物的负重为20,不同种族和装备可以提升或减少负重上限。角色可以最多负重至多两倍于负重上限的物品(但随从和马不可以)。
注意:携带超过负重的物品会导致角色行动速度下降、每天需要双倍的食物、以及可能酿成惨剧。
《Minecraft》里无法叠加的材料,如地图等一律每个1格。
能叠加到16的材料(如鸡蛋、雪球,包括玻璃瓶和装了药和水的瓶子),每10个占地一格。
金锭、铁锭占地10格。
生物类占地20格,铁傀儡占地451格且不可拆分。
除此之外的材料每10个占地1格。整个的自然方块每个占地1格且不可叠加,不整个的方块可叠加到4,占地一格,不满的按一格计算。
合成的方块按照组成成分确定重量。
在行动中,负重将由系统计算,并随时反馈剩余可用负重。