吐槽不是因为游戏不好,是希望游戏更好
1.人物塑造不够
讲道理,前传那么多人物,要说一个个塑造,那肯定是不行的,而且有些互动必须几个人物同时在队才能看到,如果少了人肯定更是少了戏份
道理我都懂,可玩起来就不是这么回事了,人物性格不突出就难以打动玩家啊,而且人物塑造也是要有细节的,像孟婆剧情里,不动恸哭喊妈,这段就写的很好,不知情的主角们以为他在逼逼,知情的玩家心里一酸,细节的分寸把握得当,可惜这种剧情(不是说死人的剧情!)比较少,容易做出细节的框外对话,大多沦为搞笑专属了。
2.剧情铺垫不够
这个可以跟上面的合并下,都是前传本身的性质决定了剧情分散。
道理我也懂,可玩起来觉得莫名啊,塔亚还好点,大师兄跟沐郡主明显就缺少了一些互动,感情线很突兀。过往的线性RPG因为精心设计情节,这方面问题不明显,日常,日常,日常,欢乐忧伤,携手奋进,末了一首词或者一声曲,从剧情到整个人都高潮射爆,可到了侠前这里,情节冲突就几句话带过了...
非感情线也是这样,小师妹为什么一直不愿意回去?原因是很简单,可是悬念一起,就从头到尾不落地,其实这个悬念如果能不时落下来些轨迹引人猜想,那到揭示的时候更有恍然大悟感。
3.搞笑质量不高
这个道理我也懂...搞笑内容太多了质量肯定不可能很高...
不过低质量(不是低俗)的搞笑看多了未免会腻,如果以后仍然有这方面需求,建议找几个段子手
4.我不像个侠客,只是个普通的正派中人。
1.人物塑造不够
讲道理,前传那么多人物,要说一个个塑造,那肯定是不行的,而且有些互动必须几个人物同时在队才能看到,如果少了人肯定更是少了戏份
道理我都懂,可玩起来就不是这么回事了,人物性格不突出就难以打动玩家啊,而且人物塑造也是要有细节的,像孟婆剧情里,不动恸哭喊妈,这段就写的很好,不知情的主角们以为他在逼逼,知情的玩家心里一酸,细节的分寸把握得当,可惜这种剧情(不是说死人的剧情!)比较少,容易做出细节的框外对话,大多沦为搞笑专属了。
2.剧情铺垫不够
这个可以跟上面的合并下,都是前传本身的性质决定了剧情分散。
道理我也懂,可玩起来觉得莫名啊,塔亚还好点,大师兄跟沐郡主明显就缺少了一些互动,感情线很突兀。过往的线性RPG因为精心设计情节,这方面问题不明显,日常,日常,日常,欢乐忧伤,携手奋进,末了一首词或者一声曲,从剧情到整个人都高潮射爆,可到了侠前这里,情节冲突就几句话带过了...
非感情线也是这样,小师妹为什么一直不愿意回去?原因是很简单,可是悬念一起,就从头到尾不落地,其实这个悬念如果能不时落下来些轨迹引人猜想,那到揭示的时候更有恍然大悟感。
3.搞笑质量不高
这个道理我也懂...搞笑内容太多了质量肯定不可能很高...
不过低质量(不是低俗)的搞笑看多了未免会腻,如果以后仍然有这方面需求,建议找几个段子手
4.我不像个侠客,只是个普通的正派中人。