说好的今晚就今晚(咕咕咕)
应大哥的要求,来简单提一下武器表伤对输出的影响吧,毕竟,这也是不少人评判强弱的一个标准,相信不少老玩家都听说过圣女区某百万表伤太刀时间书库要花15分钟才能打到9层的事ww。
Well,部分骨灰级玩家相信,表伤并不能作为评判输出的唯一标准,真正取决输出的,还有暴击伤害,造伤,穿透,破防,操作手法,甚至还有运气(x)。表伤也就是各项基础之一,而造伤,破防,穿透,连击就是一层一层的加成,没有基础,你后面的那些加成当然….不会受到任何影响啦,但是打出来的最终伤害,是会受到影响的。不同的描述的加成算法是相乘的,简单的来说就是 输出=基础×加成1×加成2×加成3×….. 百万面板伤害并不是毫无用处,不影响其他属性的情况下,表伤自然是越高越好。可是很多时候,为了堆表伤,要放弃很多其他的加成,得不偿失。
不同职业的基础伤害也不同,来看一张图

图上的RB..啊不是,图上的大佬圣剑和竖琴都是+30的5星武器,精铸出来的加成相差的也不多,然而表伤足足差了23w。这就是不同的武器之间的基础伤害差距,具体原因...介个系射腚啦~ 有些职业是注定当前版本的热机表伤远远不如高面板职业的站街表伤的,而低表伤职业中也有输出非常优秀的超一线职业比如拳刃,高表伤职业中的弱势职业也有,比如拥有近战最高面板的双手斧和拥有远程最高面板的火炮,这俩真基儿丢人是吧(扶额) 为什么会这样,这就牵扯到系数和技能机制问题了,会比较复杂枯燥以后有机会再解释这个吧(咕咕咕)总之,不要根据表伤来评判一个人的强弱,一是看职业,80w表伤的琴没有30套一般是达不到的,80w表伤的斧头仅仅只是小康水平…二是看玩家,具体怎么看…太容易得罪人了不多说了,反正你们看到流弊的大佬就记在本子上遇到就抱他大腿就是了。