一年多前通关的一周目,说实话剧情略平淡,如今已经记不太清,也就是几场战斗印象比较深刻。当然当时觉得是非常好玩的游戏了。但现在有了2代对比,才知道什么才是细节上的完美。无论剧情节奏、展开方式还是台词文笔、配音水平都有了太多提升。
举例来说,1代塞西尔和2代driftwood的剧情其实非常像的,都是到陌生城市开始调查神秘事件。但是1代还是一种很无聊很直白的展开方式:npc A(阿户)直接让你去找npc B对话再去找C blablabla,然后ABC的台词还干巴巴又很冗长,让人完全没有问下去的欲望。
而2代从翻掉的马车到污染的渔场,到黑公牛地下最后到莫得斯洞窟,一步步抽丝剥茧豁然开朗,然而全程并没有npc无聊的长篇大论,只是自然而然的明白了事件来龙去脉。
另外我很想赞一下2代的有声旁白,抑扬顿挫声情并茂。没有关于动作、神态的描述,1代的npc刻画真是……相当的无聊……说实话都没有什么存在感。
战斗方面我也还是相对更喜欢2代吧。1代判定全靠属性,前期的miss令人抓狂,击倒等也基本看脸。2代破甲感觉更有策略性一些,我今天打了一上午战术难度稻草人,菜刀队魔抗不够,先击倒哪个就很讲究。
综上所述我觉得1代是个好游戏,但是略感粗糙。2代虽有缺点(后期数据爆炸问题)但细节已经趋于完美,是集大成之作。期待增强版和dlc补完
另ps 一代官中(贴吧汉化)很完美
举例来说,1代塞西尔和2代driftwood的剧情其实非常像的,都是到陌生城市开始调查神秘事件。但是1代还是一种很无聊很直白的展开方式:npc A(阿户)直接让你去找npc B对话再去找C blablabla,然后ABC的台词还干巴巴又很冗长,让人完全没有问下去的欲望。
而2代从翻掉的马车到污染的渔场,到黑公牛地下最后到莫得斯洞窟,一步步抽丝剥茧豁然开朗,然而全程并没有npc无聊的长篇大论,只是自然而然的明白了事件来龙去脉。
另外我很想赞一下2代的有声旁白,抑扬顿挫声情并茂。没有关于动作、神态的描述,1代的npc刻画真是……相当的无聊……说实话都没有什么存在感。
战斗方面我也还是相对更喜欢2代吧。1代判定全靠属性,前期的miss令人抓狂,击倒等也基本看脸。2代破甲感觉更有策略性一些,我今天打了一上午战术难度稻草人,菜刀队魔抗不够,先击倒哪个就很讲究。
综上所述我觉得1代是个好游戏,但是略感粗糙。2代虽有缺点(后期数据爆炸问题)但细节已经趋于完美,是集大成之作。期待增强版和dlc补完
另ps 一代官中(贴吧汉化)很完美