玩了几个小时之后对这个游戏的感觉,先从感觉比较好的地方开始说起吧……
1、画面强化。不言自明。随之而来的就是各方面的特效强化,比如角龙挖地之后的凹塘,雄火龙烧过的焦黑龙窝等等。
2、地图大幅强化。不久之前在玩到收录了历代大部分地图的MHXX的时候,有一天躺在床上突然想着这个游戏做了这么多地图,但是似乎**的地图很少……要不就是以旧火山为典型的一条路走到里中间有一些岔路把数字不相邻的区连接起来的地图,要不就是以森之丘为代表的以若干个区为核心往四周发散开来的地图。MHWbeta中可以玩到的古代树之森和大蚁冢的荒地都着实让我大开眼界。虽然仍然是老一套的若干个纺锤形小区域拼凑成一个大场景的设计。但是换区不用载入,让玩家和怪物都能自由来去的设定所带来的体验却有云泥之别。除此之外,达到以往平均值两倍之多的单地图区域数,三层式的地图分布,层和层甚至是区和区之间景色的巨大差异,互动要素和可破坏场景的增多都让我从内心深处感叹**。
3、延续上一条,怪物的互动非常碉堡,大型怪物互相打斗,小型怪物围攻大型怪物,甚至是食草龙被大型怪物吓跑时奔逃的方向都能对狩猎产生一定程度的帮助和相当大的沉浸感。这比之前即使是同场boss也只是在攻击猎人的时候误伤另一个boss来得靠谱得多。
1、画面强化。不言自明。随之而来的就是各方面的特效强化,比如角龙挖地之后的凹塘,雄火龙烧过的焦黑龙窝等等。
2、地图大幅强化。不久之前在玩到收录了历代大部分地图的MHXX的时候,有一天躺在床上突然想着这个游戏做了这么多地图,但是似乎**的地图很少……要不就是以旧火山为典型的一条路走到里中间有一些岔路把数字不相邻的区连接起来的地图,要不就是以森之丘为代表的以若干个区为核心往四周发散开来的地图。MHWbeta中可以玩到的古代树之森和大蚁冢的荒地都着实让我大开眼界。虽然仍然是老一套的若干个纺锤形小区域拼凑成一个大场景的设计。但是换区不用载入,让玩家和怪物都能自由来去的设定所带来的体验却有云泥之别。除此之外,达到以往平均值两倍之多的单地图区域数,三层式的地图分布,层和层甚至是区和区之间景色的巨大差异,互动要素和可破坏场景的增多都让我从内心深处感叹**。
3、延续上一条,怪物的互动非常碉堡,大型怪物互相打斗,小型怪物围攻大型怪物,甚至是食草龙被大型怪物吓跑时奔逃的方向都能对狩猎产生一定程度的帮助和相当大的沉浸感。这比之前即使是同场boss也只是在攻击猎人的时候误伤另一个boss来得靠谱得多。