我一直采用炉区红瓶区绿瓶区。。这样的分区建设方案,但发现这样的建设存在很大缺陷。
首先是为避免拆了重建,要为各区预留很大空间,规划结束时才能全部展现物的工厂分布状态。
其二是以设定的产量逐一建设制瓶厂,每建完一处就以额定产能生产,速度往往过快,后面还没建完,本段的研究就已经搞完。
其三是存在一个大改造,从近矿皮带输送变远矿火车输送,从煤电到太阳能,从机枪到激光炮,这个中期改造花的时间很多,致使研究停顿。
其四由于各厂区内容不同,不能蓝图,手工布置量大,往往点得手疼。
因此,我在想,是不是不用计较机床使用过多,采用以比较小产能的各色瓶为一个单元,把炉和研究所全部囊括在这单元里,单元内机床都不需要处于饱和生产状态,而用量非常少的零件可用外设产地共享零件,否则尽量单元内生产。这样的单元,可以蓝图,在地盘被机器人开出来后,多次复制,伴随着不断增加火车,使得游戏能从小地盘到大地盘,不需要推倒改造,简单的蓝图重复就能加速并完成所有研究。
首先是为避免拆了重建,要为各区预留很大空间,规划结束时才能全部展现物的工厂分布状态。
其二是以设定的产量逐一建设制瓶厂,每建完一处就以额定产能生产,速度往往过快,后面还没建完,本段的研究就已经搞完。
其三是存在一个大改造,从近矿皮带输送变远矿火车输送,从煤电到太阳能,从机枪到激光炮,这个中期改造花的时间很多,致使研究停顿。
其四由于各厂区内容不同,不能蓝图,手工布置量大,往往点得手疼。
因此,我在想,是不是不用计较机床使用过多,采用以比较小产能的各色瓶为一个单元,把炉和研究所全部囊括在这单元里,单元内机床都不需要处于饱和生产状态,而用量非常少的零件可用外设产地共享零件,否则尽量单元内生产。这样的单元,可以蓝图,在地盘被机器人开出来后,多次复制,伴随着不断增加火车,使得游戏能从小地盘到大地盘,不需要推倒改造,简单的蓝图重复就能加速并完成所有研究。