我觉得应该这么修改:
游戏以维持自己派别的执政为最高目的,一旦当钱政体被推翻则游戏结束。类似ck2里的维持家族统治。这才符合现实里的政治。现实美国为了反G可是连麦卡锡主义都搞出来了,怎么可能一上来切共产政体来对外宣战?美国领导人又没疯,自己革自己的命。
法西斯国家有debuff“民族主义狂热”,效果为如果国家不在战争中,则共产支持率每天增加0.1%。这样可以模拟法西斯对外侵略是为了转移国内矛盾的现实。
民主政体则有debuff“输出革命”,效果为只要世界上存在法西斯或者共产国家,则国内法西斯/共产支持率主要国家每个每天贡献0.1%,次要国家每个贡献0.01%。这样可以模拟民主国家为了防止国内爆发革命而反G/反法西斯的现实。
共产国家有debuff“和平演变”,效果为如果不向民主或法西斯国家吹喇叭,则国内民主/法西斯支持率每天主要国家贡献0.1%,其他国家贡献0.01%。这样可以模拟共产国家如果放弃输出革命就会被和平演变的现实。
再结合这套系统做一些用政治点数换取压制国内反对派的机会的机制,取代那个傻X的“顾问”。国策改成以意识形态设置,而不以国家设置,即美共夺权以后也可以大清洗。这样就符合真实的政治了。