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伤害公式问题的探讨

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最近翻看了几贴涉及到伤害计算的贴子,觉得有点问题
基本上几位能计算伤害的大神都把伤害公式及数据代入并得出预期的结果。
那么问题来了,现在版本是不是已经取消了等级压制?
几位大神演示的过程都没把双方等级差考虑进去,但却得到了预期的伤害值范围,也就是等级压制没起作用?
很明显的是现在野外不少160+的红名追差180+的大号打。
记得九城时时代的奇迹世界1里等级压制还是明显的,基本每差1级大概伤害影响2-3%好像是,差5级以上压制效果非常明显。
我在1里面简单测试了一下,40级的格斗龙,穿银龙的+12幸运,防御大概500多,这在40级左右应该是很高的防了。测试打血色之塔1,吃上能吃的药单刷,打最后的boss是相当费劲,血掉的不要不要的,装备都死红了。等升到了45级再打,可以说不用吃急救药,非常轻松就过了。
有没有大神来聊聊啊


1楼2017-12-11 14:23回复
    这个韩服早就更新过,之前也有这个贴,后来壮壮更新后一直没更新。比如160打170相差10级你打一万伤害,只有1000。


    IP属地:湖北来自iPhone客户端2楼2017-12-11 15:37
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      壮壮要是更新等级压制,一个满级顶配,打一个全服🐶会,应该很轻松愉快。(全服🐶好多都是160左右)


      IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2017-12-11 15:53
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        现在没有


        来自iPhone客户端4楼2017-12-11 15:56
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          也就是说其实现在这个版本玩命练级并没有什么卵用呗


          IP属地:北京5楼2017-12-12 10:54
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            只有装备的等级压制。顶配号一个技能现在能秒了战神以下的吧,嗜魂也只能挨多一个技能。


            IP属地:广东6楼2017-12-12 11:04
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              现在的思路就是拼装备,就是比花钱,有点向回合制游戏靠拢了,不用打,比一下装备评分直接知道PK结果。


              IP属地:北京7楼2017-12-12 11:10
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                下个版本也将是1703版本出11级技能,而且要重要是10技能级上11技能要5个等级的技能点!!所以等级更重要了!


                IP属地:湖北来自iPhone客户端8楼2017-12-12 12:10
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