最近翻看了几贴涉及到伤害计算的贴子,觉得有点问题
基本上几位能计算伤害的大神都把伤害公式及数据代入并得出预期的结果。
那么问题来了,现在版本是不是已经取消了等级压制?
几位大神演示的过程都没把双方等级差考虑进去,但却得到了预期的伤害值范围,也就是等级压制没起作用?
很明显的是现在野外不少160+的红名追差180+的大号打。
记得九城时时代的奇迹世界1里等级压制还是明显的,基本每差1级大概伤害影响2-3%好像是,差5级以上压制效果非常明显。
我在1里面简单测试了一下,40级的格斗龙,穿银龙的+12幸运,防御大概500多,这在40级左右应该是很高的防了。测试打血色之塔1,吃上能吃的药单刷,打最后的boss是相当费劲,血掉的不要不要的,装备都死红了。等升到了45级再打,可以说不用吃急救药,非常轻松就过了。
有没有大神来聊聊啊
基本上几位能计算伤害的大神都把伤害公式及数据代入并得出预期的结果。
那么问题来了,现在版本是不是已经取消了等级压制?
几位大神演示的过程都没把双方等级差考虑进去,但却得到了预期的伤害值范围,也就是等级压制没起作用?
很明显的是现在野外不少160+的红名追差180+的大号打。
记得九城时时代的奇迹世界1里等级压制还是明显的,基本每差1级大概伤害影响2-3%好像是,差5级以上压制效果非常明显。
我在1里面简单测试了一下,40级的格斗龙,穿银龙的+12幸运,防御大概500多,这在40级左右应该是很高的防了。测试打血色之塔1,吃上能吃的药单刷,打最后的boss是相当费劲,血掉的不要不要的,装备都死红了。等升到了45级再打,可以说不用吃急救药,非常轻松就过了。
有没有大神来聊聊啊
