嘛,作为一个90后的大叔,简单谈谈对这游戏的感想
2010年出的游戏,到现在为止运营了8年,画面基本和刚开服的区别不大,战斗方式也是沿袭了一贯的回合制,技能威力相比同类型页游高一些。想来这游戏刚出的时候我也就是在读初二,那会一个三年级的小妹妹经常来自己家玩,打开电脑一玩就几小时,就是这个叫奥拉星的游戏,后来好奇自己也猫一眼,心说这不和口袋妖怪一个样么,还有那会特别火的一个叫赛尔号的游戏,都是一个类型,赛尔号当时年轻还往里砸了挺多钱,大概一千左右的样子。
后来自己闲的没事也注册了一个奥拉星的号玩,主兽还是草兔子火吉拉和滴滴,超进化刚出来,属性也就十来种,熟悉了大概两天,玩了不到一个星期就弃了,主要精力实在有限,那会儿还是网吧里dota,cf,dnf三分天下的时代,别的游戏基本看不见,楼主那会也在玩dota,闲暇时间肝一肝赛尔号,后来肝赛尔号的时间都没了,更别说奥拉星了。页游都是一刀999级骗子居多,像奥拉,赛尔这种正常运营的还真的不多,所以它们也就在众多页游里活下来了。
然后最近又是没什么事情干,随手点开这游戏注册了一个新号看了看,主怪变了,系已经多到我不想数了,普通的系别之上又有超系,超进化后面又有究极进化,超系和神迹,传奇进化以及最近新出的次元进化,血和攻击动不动好几千,还有超级能和被动技能,我的天这真的不是RPG游戏?不过终究是个人的吐槽而已,不得不说有的亚比还是设计的非常漂亮的,比如究极进化分类里的所有战斗变身。(个人觉得传奇亚比略显浮夸反而不如究极进化的两种形态来的舒服)
另外一个非常棒的地方就是它的BGM,奥拉星有几个BGM真的能让我一直单曲循环,比如老版的战斗音乐,还有比特区的BGM,以及每次活动的开场音乐,都给人非常舒怡的感觉,后来一查才知道是小旭音乐做的,真的很赞,甚至超越了游戏本身。
老实说一个游戏限时然后把报酬折半并不能限制小朋友的游戏时间,而且也并不会让家长放手去让小孩子们玩这类游戏,说到底这种游戏需要的不是技术和智力而是精力和金钱,能吸住玩家的估计也就只有亚比的立绘和新技能带来的爽快感了,时间久了就厌了。
但为什么像dota,battleground(统称吃鸡)就能一直保持自己的玩家数量?答案也很简单,就是游戏性,说实话奥拉星是一款设计的非常棒的游戏,但它的游戏性在持续的更新里面逐渐磨掉了,以前可能还会有人做一两个BOSS的攻略,大家看完攻略小心拿着对应的怪按流程一波一波打,打赢了开心的不行,现在战力只要比BOSS高就是碾压,非常简单就能赢,更别谈对战了。说到底一个游戏的生命力还是在于它的游戏性,如果连这点都无法保证,再好的立绘再好的福利再好的BGM都只是包装而已,打开这个包装我看不到任何东西,那我唯有把它扔掉,不可能会投入时间和精力。
已经说得非常多了,再长估计也没人看了,反正吧里活跃的人本来也不多,我想说我祝愿这个游戏能继续运营下去,毕竟音乐也好形象设计也好做的都很和我胃口,未来的某一天,我会加入他们的制作团队也说不定。但我更希望这个游戏在游戏性上做出根本的变革,否则面临它的只有玩家的流失,无论你出什么样的福利都一样。这个年代小孩子的钱不好赚,受众面广的游戏才有出路。没有所谓幼稚的游戏,宝石迷阵很多上班族也在玩,王者荣耀玩家从小学生到七旬老人,只有不会运营的游戏厂商。
祝福你,奥拉星,愿多年之后我仍然有机会看到你,届时我们再谈合作,抑或竞争。
2010年出的游戏,到现在为止运营了8年,画面基本和刚开服的区别不大,战斗方式也是沿袭了一贯的回合制,技能威力相比同类型页游高一些。想来这游戏刚出的时候我也就是在读初二,那会一个三年级的小妹妹经常来自己家玩,打开电脑一玩就几小时,就是这个叫奥拉星的游戏,后来好奇自己也猫一眼,心说这不和口袋妖怪一个样么,还有那会特别火的一个叫赛尔号的游戏,都是一个类型,赛尔号当时年轻还往里砸了挺多钱,大概一千左右的样子。
后来自己闲的没事也注册了一个奥拉星的号玩,主兽还是草兔子火吉拉和滴滴,超进化刚出来,属性也就十来种,熟悉了大概两天,玩了不到一个星期就弃了,主要精力实在有限,那会儿还是网吧里dota,cf,dnf三分天下的时代,别的游戏基本看不见,楼主那会也在玩dota,闲暇时间肝一肝赛尔号,后来肝赛尔号的时间都没了,更别说奥拉星了。页游都是一刀999级骗子居多,像奥拉,赛尔这种正常运营的还真的不多,所以它们也就在众多页游里活下来了。
然后最近又是没什么事情干,随手点开这游戏注册了一个新号看了看,主怪变了,系已经多到我不想数了,普通的系别之上又有超系,超进化后面又有究极进化,超系和神迹,传奇进化以及最近新出的次元进化,血和攻击动不动好几千,还有超级能和被动技能,我的天这真的不是RPG游戏?不过终究是个人的吐槽而已,不得不说有的亚比还是设计的非常漂亮的,比如究极进化分类里的所有战斗变身。(个人觉得传奇亚比略显浮夸反而不如究极进化的两种形态来的舒服)
另外一个非常棒的地方就是它的BGM,奥拉星有几个BGM真的能让我一直单曲循环,比如老版的战斗音乐,还有比特区的BGM,以及每次活动的开场音乐,都给人非常舒怡的感觉,后来一查才知道是小旭音乐做的,真的很赞,甚至超越了游戏本身。
老实说一个游戏限时然后把报酬折半并不能限制小朋友的游戏时间,而且也并不会让家长放手去让小孩子们玩这类游戏,说到底这种游戏需要的不是技术和智力而是精力和金钱,能吸住玩家的估计也就只有亚比的立绘和新技能带来的爽快感了,时间久了就厌了。
但为什么像dota,battleground(统称吃鸡)就能一直保持自己的玩家数量?答案也很简单,就是游戏性,说实话奥拉星是一款设计的非常棒的游戏,但它的游戏性在持续的更新里面逐渐磨掉了,以前可能还会有人做一两个BOSS的攻略,大家看完攻略小心拿着对应的怪按流程一波一波打,打赢了开心的不行,现在战力只要比BOSS高就是碾压,非常简单就能赢,更别谈对战了。说到底一个游戏的生命力还是在于它的游戏性,如果连这点都无法保证,再好的立绘再好的福利再好的BGM都只是包装而已,打开这个包装我看不到任何东西,那我唯有把它扔掉,不可能会投入时间和精力。
已经说得非常多了,再长估计也没人看了,反正吧里活跃的人本来也不多,我想说我祝愿这个游戏能继续运营下去,毕竟音乐也好形象设计也好做的都很和我胃口,未来的某一天,我会加入他们的制作团队也说不定。但我更希望这个游戏在游戏性上做出根本的变革,否则面临它的只有玩家的流失,无论你出什么样的福利都一样。这个年代小孩子的钱不好赚,受众面广的游戏才有出路。没有所谓幼稚的游戏,宝石迷阵很多上班族也在玩,王者荣耀玩家从小学生到七旬老人,只有不会运营的游戏厂商。
祝福你,奥拉星,愿多年之后我仍然有机会看到你,届时我们再谈合作,抑或竞争。