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关于回合数的问题,求教各位大佬

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是这样的,竞技场,我方会复活的有克里斯,悟空,太乌,然后一起死掉了,大家都知道是5个猴子先站起来的,双方来回几个回合之后,对面只剩一个太乌(第一条命),我方猴子也都残血,然后其中一只猴子把对方丝血太乌打死,然后对方太乌站起来,接下来,对方一个黑风斩,我方悟空实体倒下,所有分身消失,然后我方克里斯和太乌站起来了,克里斯一个普攻加一个三体砍过去,当然没卵用,然后重点来了,对方一个全体推进3回合过来,我的克里斯直接躺了(黑人问号脸???),然后我的太乌一个全体推进过去,对方太污屹立不倒(黑人问号脸???),然后对方普攻我一下,我一个黑风斩过去,对方又一个普通砍过来,然后你们猜谁先躺?是我的太乌!(黑人问号脸???)
所以这个回合数到底是怎么算的???黑人问号脸???


IP属地:浙江1楼2017-12-13 12:34回复
    克里斯死得没毛病。
    你的克里斯普攻了一下,算一个回合,对方推进3回合。克里斯gg。
    回合数是按普攻计算的。
    一次普攻一回合(不包括速攻,反击)
    至于你后面描述的太乌问题,有点模糊。
    是不是你放俩技能,对面反击两次?


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2017-12-13 13:03
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      回合是按普攻算的,速攻和反击不算,而诈尸后回合从诈尸者开始,也就是诈尸者先普攻,但是技能是优先于普攻的,所以对方太污诈尸后由于双方的技能一直没有机会出手,回合不会走,等你的克里斯太乌诈尸回合就从你这边开始了,由于对方太乌刚放完技能还在公共cd,你方诈尸后的克里斯太乌技能也在公共cd,所以你的克里斯会先手普攻,克里斯回合剩3被推死,此时你方太乌回合剩1,对方太乌4,你方推进后,双方都剩1,而你的太乌诈尸晚,所以普攻优先于对方,所以你的太乌先死,注意最后一回合的普攻是打不出来的,会直接挂掉。简单说就是在没有推进或者推进回合相同(没有推死的情况下),先诈尸的后死


      IP属地:山西来自Android客户端5楼2017-12-13 14:36
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        关于回合数我有个问题,对面中的状态技能,我方经常用没两个技能对面就解控了。我方中控制技能,对面经常用了6,7回合技能和普攻我方还在被控制。


        IP属地:广东6楼2017-12-13 20:08
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