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海战老王-最后一次非技术贴。炮弹间隙装甲、车篱测试延期一日。

只看楼主收藏回复

首先 很感谢这位叫syisisis的朋友的帖子
你会试图找我文中的错误,说明你是一个很好的读者,比某些人看都不看好多了。先谢谢。
第二 我建议你以后反驳别人的话的时候,最好看清楚题目。然后呢,要反驳测试帖,最好把别人测试视频看完。
您在https://tieba.baidu.com/p/5476672473。文中一直在反驳的不外呼是以下3个论点:
【论点1】在视屏中你测试的猛犸穿透了7层,而正确数据是至少9格。老王您错在哪?我当时在这个帖子里就指出了,爆炸范围需要计算部件耐久。”
对于这个问题,我再次郑重其事的回答一次:
【回答:】我测试的是实际打在【车体实心结构】上的效果。不是打在【间隙装甲和穿透板及车篱护甲板】的效果!!!!!!!!!!!!!!!!
什么叫间隙装甲?你为了反驳我的话,用的测试目标
这个测试目标被我们习惯称为双重间隙装甲。你用这个来测试爆炸范围准确吗?
你这个叫溅射范围,而不是爆炸范围!!!!!!
如果你目的是要测试最大的 溅 射 范 围!!!那建议你回过头去看看微信里面范围测试的帖子。
那个在很久前我们团队成员就用牛角测试过最大的范围了。你如果没看过可以关注下官方微博。
另外,你要反驳我的话,去看看我的视频。 别断章取义。
我视频里面说过,低于10点耐久的物体在车体上作用微乎其微!!!!!如果10点耐久都不能击穿,他的溅射将毫无意义。所以我用的是雷达。明白吗?你用个3点耐久的东西,你说你能溅射到9格以外。是。 那就打九格外溅射太阳神吧。太阳神可是363耐久。
【论点2】证明溅射范围与部件耐久有关
我就没有说溅射范围和耐久无关。为什么我原贴打炮的伤害都截图了?就是要说明耐久啊。
你自己给我安一个错误论点,然后你又来反驳所谓的论点,什么鬼?我什么时候说溅射范围和耐久无关了??
【论点3】我不懂魔法炮是因为我没搞懂这个游戏机制。
虽然您用了一大堆实验来说明一个大家都明白的道理:“伤害会被部件分担”。
但是扯了半天,依旧没说明我的测试结果的洞是怎么会那样的?依旧没明白什么叫 魔法洞。
想象效果


实际效果

这个我还是没明白,按理来说,炮弹打入侧面是上图的效果。
为什么是下图的爆炸范围。
这个我还真不懂。 看你帖子我也没看明白。求大神说清楚点?
【论点4】海啸比猛犸深穿高
先不说你的这个论点。我们先来看看你的实验体。

猛犸没打穿2层板子,后面物体没收到伤害,海啸伤害高,刚好打穿,然后的结论就是猛犸穿深没海啸强?
WTF!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
什么叫穿深?
你没打穿的东西穿透深度自然是0啊!!!!!
按照你的说法,我红色角度入射,第二块板子没掉,后面黄色灯3点耐久,没任何损失,
那我猛犸穿深就是0了??????????

你以一个猛犸刚好打不穿的伤害,来比较猛犸和海啸的深穿,这合适???????????
行行行。
那我在大车篱后面加一个灯,海啸猛犸都轰不掉。 我就说 海啸猛犸深穿都是0?
你这实验严谨吗?


另外。我也是个普通玩家,我也不是GM。我也不是国服第一天梯第一的大神。我的帖子也是给各位消遣的。质疑我的实验没问题,质疑我的结果也没问题。技术本来就是互相讨论的。
求求你别设计一些文不对题的设计实验来证明我没说过的话是错的,行吗?
到此为止。以后不再对您的任何帖子做综合回复。
请您也放过我,也不要给我加一些我没说过的论点。
我说过什么,原文引用!!!!!!! 其他你给我加的东西我一律无视了!


1楼2017-12-13 17:34回复
    你的实际效果是单发么?
    我感觉齐射这个是在预料之中的


    来自Android客户端2楼2017-12-13 17:40
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      我认为在这个游戏里面说爆炸范围以及穿深没有任何意义,因为你遇到的装甲都是各不相同的,一定要拿出一个参数指标,建议使用溅射范围,比如炮塔就是3m,单簧管/海啸2.5m,火箭弹导弹2m,榴弹1.5m这样来


      来自iPhone客户端3楼2017-12-13 17:40
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        IP属地:北京来自Android客户端4楼2017-12-13 17:41
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          打起来


          来自Android客户端5楼2017-12-13 17:42
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            这个地方我是支持老王的,关于溅射范围老王早就做了攻略,9格溅射老王自己知道,这个地方实测的是爆炸,虽然我感觉有些人可能会混淆,不过这里的爆炸和溅射不是一个意思,老王的测试没毛病
            @你家隔壁老王DD
            最后一次非技术帖啥意思啊,不至于吧,识货的大有人在,别这样


            IP属地:江苏6楼2017-12-13 17:43
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              反正被打中该掉的都掉完了,不掉的也不差那点伤害了。


              来自Android客户端7楼2017-12-13 17:46
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                老王这个头像我怎么越看越给


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2017-12-13 18:15
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                  上去就是怼 对着武器打 跑的快打不着武器就打轮子 然后射爆对面一个小众游戏 玩的开心就好


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2017-12-13 18:23
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                    首先先表明,我是抱着求真务实的态度来这个帖子做回复。
                    双重间隙、爆炸范围、溅射范围、穿深,这些都是理解问题,你有你理解,我有我理解,反正大家都明白具体指的是什么。这东西多说倒是像是在扯皮,不啰嗦了。
                    我其实也懒得再截图,重复试验截图码子太累了,我尽量用文字说明重点:
                    猛犸为例:
                    满聋炮手技能点,单发无技能加成直击伤害200,这应该没什么异议。
                    1、正面直击部件,被攻击部件背面向后造成穿深伤害,总计175伤害(近似值),被直击部件本身不受额外伤害。如被直击部件少于175耐久,则多余伤害向被直击部件后方部件继续传递,直至达到175伤害或超过最大溅射范围。
                    2、同时,爆点也会向四周造成范围爆炸伤害,因为不可能爆点8个方向都有部件具体数值位置,总计约800伤害左右。如果散射方向没部件当然不记录车辆损伤。
                    3、爆炸溅射优先水平方向(其实就是爆点左右两侧),越会承受总伤害的80%。
                    4、爆炸伴有随机性方向的单片,预计每炮有3 至4个(待大量样本统计量化),伤害数值固定,猛犸尚未测试,88炮塔88伤害左右。
                    5、间隙对伤害传递有效,但是非常有限,每格差不多个位数递减。同时,如果部件过厚,其厚度的伤害递减算法和真间隙算法一致。换句话说你的无线电水平放置,从东南西北看,其实就1比1的间隙方块。
                    再看你的无线电墙,水平放置,侧面引爆,水平间隙加随机单片,炸出你这图形并不是不可能。
                    看了下你的意向图还有个错误,猛犸炮炮弹并不会穿进部件中心,而是直接接触到部件一瞬前发生上面4点的情况。当然,除非部件是“可穿透”的,而且耐久足够高。
                    最后,小部件小耐久是否有用,我这可以举个例子,穿深范围内2层甲350耐久(比如216车利加一大版和一小板),在部件后面有个间隙藏了个30多耐久的冷却,我在狭小的小车空间内,补上了2个19耐久的部件,也许这发双猛犸打在车利上就能保住冷却了,而少2个19耐这冷却就掉了。
                    上面说的如果不对欢迎交流,还有就是**我这事,我想了想还是比较期待你开着无线电甲战车上战场比较有喜剧效果。


                    IP属地:上海10楼2017-12-13 18:25
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                      结论是不是 猛犸比海啸强(高玩)但海啸比猛犸贵(普通玩家玩得简单)


                      来自iPhone客户端11楼2017-12-13 18:50
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                        所以二对炮都要买


                        来自iPhone客户端12楼2017-12-13 18:51
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                          海啸的技能上写了有穿透,按理来说应该是穿透一些装甲再炸的


                          IP属地:吉林来自iPhone客户端13楼2017-12-13 19:14
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                            实际是什么样我也没试过


                            IP属地:吉林来自iPhone客户端14楼2017-12-13 19:15
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                              @墨西哥炮王,各大炮车达人都在,我想听听你的看法


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2017-12-13 19:52
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